结构

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骨骼的组成.

骨骼有3个基本元素:

  1. “开始的关节 “叫 首端(root)头部(head)

  2. “body(身体)”部分是骨骼的主体。

  3. “结束关节” 部分叫 顶端(tip)尾端 (tail)

在编辑模式选择默认的骨架,在这个模式你可以选择首端( root )和尾端(tip), 像操作网格顶点一样移动它们。

首端( root )和尾端(tip)(也叫“关节”) 它们各自的位置定义了骨骼。

它们都有半径属性, 但只在封套变形模式下有用 (见下文)。

扭转

Activating the Axes checkbox will show local axes for each bone’s tip. The Y axis is always aligned along the bone, oriented from root to tip, this is the “roll” axis of the bones.

骨骼的影响

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在编辑模式,以封套(Envelope)模式显示的骨骼。

基本上,一根变形骨骼控制着 “跟随” 骨骼的网格顶点组. 就像当你移动手指时你的手指肌肉和皮肤跟随你的手指骨。

要做到这一点,你必须定义骨骼在某个顶点上的 influence影响 的强度。

最简单的方法是每根骨骼影响给定的几何体范围. 叫 封套技术(envelope technique),因为每根骨骼仅仅能够影响它 “封套几何体” 范围的区域。

如果一根骨骼以 封套Envelope显示 , 在 编辑模式 Edit mode姿势模式Pose mode 你可以看到它的影响范围, 这取决于:

  • 距离(distance ) 属性

  • 首端和尾端的半径。

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在姿势模式骨骼的封套显示。

所有的参数和更深入的细节都在 skinning pages 有讲解。