阻隔

Holdout node.

The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。

输入

该节点没有输入项。

属性

这个节点没有属性。

输出

阻隔

标准着色器输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

方格区域是alpha值为零的区域。