合并/分离节点

这类节点本质上都是做同一件事情:

  • 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。

  • 合成:将单独的颜色通道 重新/合成 为单一的混合颜色通道。

These nodes can be used to manipulate each color channel independently. Each type is differentiated in the applied Color Model.

In compositing and texture context each node supports the Alpha channel. In the texture context only RGB channels are available. In the shading context of Cycles and Eevee, a combine and separate node is added for HSV.

The Combine nodes can also be used to input single color values. For RGBA and HSVA color models it is recommended to use the RGB节点. Some common operations could easier be executed with the 颜色节点.

分离/合并 RGBA节点

合并RGBA节点。

分离RGBA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • R (红)

  • G (绿)

  • B (蓝)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

示例

../../../_images/compositing_types_converter_combine-separate_example-combine-rgba.png

模糊Alpha通道举例。

在第一个例子中,我们采用Alpha通道并将其模糊,然后将其与颜色合并。当放置在场景中时,它的边缘将融入场景,而不会具有非常硬的边缘。这几乎就和 抗锯齿 的功能相似,但却是在三维意义上的抗锯齿。将CG元素添加到实时操作以删除任何硬边时,请使用此节点设置。在更大范围内对此效果进行动画处理,将使该物体看起来像是“逐步”移入和移出,就像“异相”时间旅行同步效果一样。

Separate/Combine XYZ Nodes

Combine XYZ Node.

Separate XYZ Node.

输入/输出

图像

Standard vector in/output.

  • X (X Vector)

  • Y (Y Vector)

  • Z (Z Vector)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 HSVA节点

合并HSVA节点。

分离HSVA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • H(色相)

  • S(饱和度)

  • V(亮度)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YUVA节点

合并YUVA节点。

分离YUVA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • Y(亮度)

  • U (U 色度分量)

  • V (V 色度分量)

  • A (Alpha通道)

属性

这个节点没有属性。

分离/合并 YCbCrA节点

合并 YCbCrA Node。

分离 YCbCrA节点。

输入/输出

图像

标准图像的输入/输出。

  • Y(亮度)

  • Cb (色度 蓝)

  • Cr (色度 红)

  • A (Alpha通道)

属性

模式

ITU 601, ITU 709, JPEG

示例

../../../_images/compositing_types_converter_math_multiply.png

比例缩放亮度通道的范例。

这个范例有一个 运算(正片叠底(相乘)) 节点用来增加图像的亮度通道数值(Y)以提高其整体图像明亮程度。

Tip

若在 颜色渐变 节点上调节这些颜色通道的数值,插值类型应选择“原始”方式计算会得到较好的呈现结果。使用“指数”缩放亮度通道产生高对比度效果。