工作区
工作区本质上是预设的窗口布局。Blender 区域 的弹性让用户可以为不同任务,如建模、动画和脚本编写自定义不同工作区。通常有助于在同一文件中快速切换不同的工作区。
工作区位于顶栏。
控制器
选项卡
单击选项卡标题栏切换工作区。使用 Ctrl-PageUp 和 Ctrl-PageDown 循环切换工作区,左键双击重命名工作区。
添加 +
单击 添加 按钮添加一个新的工作区。
上下文菜单 RMB
上下文菜单包含复制,删除和重新排序工作区。
默认工作区
Blender启动时默认显示”Layout“工作区。这是一个通用的工作区,用来预览场景和物体,它包含以下 编辑器 :
3D视图位于左上方。
右上角的大纲视图。
属性编辑器位于右下方。
左下的时间轴。
带有四个编辑器的Blender的Layout工作区。
3D视图(黄色),大纲视图(绿色),属性编辑器(蓝色)和时间线(红色)。
Blender还默认添加了其他几个工作区:
建模
使用建模工具修改几何体。
雕刻
使用雕刻工具修改网格。
UV编辑
将图像纹理坐标映射至三维表面。
纹理绘制
用于在3D视图中为图像纹理上色。
着色
用于为渲染指定材质属性。
动画
使物体属性随时间发生变化。
渲染
用于查看以及分析渲染结果。
合成
图像和渲染信息的合并以及后期处理。
几何节点
使用 几何节点 程序化建模。
脚本
用于与Blender的Python API交互和编写脚本。
附加工作区
添加新工作区时,Blender还提供了其他几组可供选择的工作区:
2D动画
2D动画
蜡笔绘画的通用工作区。
全屏2D画布
类似 2D动画 但有个更大的画布。
VFX
遮蔽
用于创建用于合成或视频编辑的二维遮罩。
运动追踪
用于解算摄像机运动和稳定视频片段。
视频编辑
视频编辑
将媒体排序整合到一个视频中。
保存以及覆盖
工作区随blend文件一同保存。打开文件时,在文件浏览器中启用 加载UI,也就意味着Blender会使用该文件的屏幕布局,并覆盖当前布局。详情见 加载UI。
可将一组自定义的工作区保存为 默认 的一部分。
工作区设置
参考
编辑器
属性
菜单
活动工具与工作区设置 ‣ 工作区
模式
激活工作区时切换到此 模式。
过滤插件
在活动工作区中启用 插件 的筛选器。将复选框保留在标题栏中将启用所有全局插件,启用该复选框允许从列表中单独启用插件。