色相/饱和度/明度 着色器节点
The Hue Saturation Value Node applies a color transformation in the HSV Color Model.
输入
系数
控制节点对输出图像的影响量。
图像
Standard color input.
属性
转变是相对移动。在着色器和纹理中,以下属性可用作输入接口。
色相
指定图像的色调旋转。360°映射到(0到1)。色调偏移0 (-180°) 和1 (+ 180°) 具有相同的结果。
饱和度
饱和度为0时,会从图像中消除色调,从而产生灰度图像。大于1.0的偏移会增加饱和度。
明度
明度值是图像的整体亮度。降低/增加取值会使图像变暗/变亮。
输出
图像
标准颜色输出。
色相/饱和度 小贴士
注意以下事项,有助于更好地使用此节点:
色相具有反转特性
蓝色图像将色相设定为0或1,其输出则为黄色(白色减去蓝色,等于黄色)。黄色图像将色相设定为0或1,其输出则为蓝色。
色相和饱和度协同工作。
色相设定为0.5时,输出为蓝色,但 饱和度 可以加深或减轻该颜色的强度。
灰色和白色是中性色相
RGB值相等的灰色图像没有色相。因此,此节点只能通过 值 产生效果。这适用于所有灰色,从黑色到白色,只要数值相同即可。
随着时间的推移改变效果
可以使用 时间 节点或通过动画属性为色相和饱和度设置取值。
Note
淡色
此HSV节点仅仅改变原本的色相。将一个单色RGB输入节点和要进行着色处理的图像同时连接到“混合”节点,对灰度图像彩色化,或者对图像进行着色处理。
HSV 示例
HSV示例效果。
使用系数输入进行屏蔽的效果。