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  • 前端开发技术栈

    2483 2018-03-04 《前端开发者手册》
    前端开发的技术栈 前端开发的技术栈 对于任何类型的前端开发人员, HTML, CSS, DOM, JavaScript, HTTP/URL 和浏览器利用是基本的技术要求. 对于HTML, CSS, DOM, JavaScript, HTTP/URL 和浏览器开发之外的, 一个前端开发者还应该掌握下面技术列表中的一个或多个: Content ...
  • 遮罩

    遮罩 遮罩 简介 遮罩数据块类型 标题栏 S曲线 基本体 选择 全部 无 反转 框选 刷选 套索选择 选择关联项 编辑 变换 清除羽化权重 切换循环 设置控制柄类型 重新计算控制柄 Switch Direction 切换方向 复制粘贴 清空父级 创建父级 动画 显示/隐藏 删除 杂项 ...
  • 遮罩

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  • 简介

    简介 工作流程 弹性 简介 Cloth simulation is one of the hardest aspects of computer graphics, it is a deceptively simple real-world item that is taken for granted, but it actually has ve...
  • 刚体属性

    刚体属性 刚体 刚体碰撞 Shape Source 表面响应 灵敏度 Collections 动力 刚体属性 刚体 参照 面板 物理 ‣ 刚体 类型 刚体在模拟中的作用。活动项可以被用来模拟动态。被动项可以保持静态。 活动 对象由仿真结果直接控制。选择此类型的可能性也可通过工具栏的物理选项卡中的 添加活动 按钮获得。...
  • 数据块

    数据块 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块类型 自定义属性 编辑属性 用户界面 Python 脚本访问 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes...
  • 命令行渲染

    命令行渲染 单张图像 动画 Cycles 命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指定...
  • 优化

    优化 前言 常见的 CPU GPU 2D 3D 优化 前言 Godot遵循平衡的表现理念. 在效率表现中, 总是有需要权衡交易的东西, 可用性和灵活性. 一些实际的示例是: 有效地渲染大量的物体是很容易的, 但是当必须渲染一个大的场景时, 效率就会变得很低. 为了解决这个问题, 必须在渲染时加入可见性计算. 这使得渲染的效率降低, 但...
  • 角色动画

    角色动画 动画编辑器的使用 漂浮动画 使用代码控制动画 为小怪制作动画 角色动画 这是最后一课,我们会使用 Godot 的内置动画工具制作角色的浮动和拍打动画。你会学到如何在编辑器中设计动画,以及如何使用代码让游戏变得活灵活现。 我们将会开始介绍动画编辑器的使用。 动画编辑器的使用 该引擎自带的工具可以在编辑器中编写动画。然后你可以在...
  • 姿态图节点视图

    姿态图节点视图 创建节点 节点操作 菜单 创建连接 删除连接 姿态图节点视图 创建节点 创建节点前需要先在动画图中创建一个姿势图,之后通过鼠标双击进入到姿势图的可视化编辑界面内。 在姿势图内点击鼠标右键,在弹出菜单中的姿势图节点(Post Nodes)单击鼠标既可以创建姿势图节点。 菜单 说明 播放动画 请参考 播放或采样动画 ...