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  • 2.2 设计与技术

    1002 2021-02-02 《PWA 应用实战》
    设计与技术 首屏速度 响应式布局 流畅的动画 设计与技术 好的设计没有好的技术来实现同样无法达到最佳的用户体验。 设计与技术并不只是实现的关系,而是需要互相配合,再完美的设计如果不能实现,那也只是白费,而一些技术上的优化也需要设计给予配合才能更加完美。 上一节中,列出了很多设计原则,有些是比较容易实现的,但有些也比较复杂,复杂到需要很大的篇...
  • 了解 Web 动画

    学习 Web 动画 一般学习: 标准/规范: 学习 Web 动画 一般学习: 高级 SVG 动画 [$][观看] Web 动画冒险 [$][观看] 使用 Snap.svg 制作动画 [$][观看] CSS3 和 HTML5 中的动画 [$][观看] 在 CSS 中创建动画 [阅读 & 观看] 现实中的 CSS 动画 [$][观看...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
  • 动画状态

    动画状态 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,但并未绑定具体要进行动画的对象。在对象上播放动画时,对象与动画剪辑绑定,动画播放的状态称为动画状态。动画状态就像播放机一样,允许对动画进行暂停、调速等。 动画状态由 类 AnimationState 管理。 播放时间 动画状态记录了动画的...
  • 动画状态

    动画状态 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,但并未绑定具体要进行动画的对象。在对象上播放动画时,对象与动画剪辑绑定,动画播放的状态称为动画状态。动画状态就像播放机一样,允许对动画进行暂停、调速等。 动画状态由 类 AnimationState 管理。 播放时间 动画状态记录了动画的...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
  • 动画状态

    动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...