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  • 作业

    作业 创建和管理作业的本机支持。 创建新作业 分画面屏幕 配置作业 概述 容器运行时 UCR Docker 引擎 计划 环境 卷 放置 运行配置 密钥 使用 UI 管理作业 作业 创建和管理作业的本机支持。 “作业”选项卡为创建、计划和管理作业提供本地支持。从侧面菜单中,点击 作业 。显示屏将单个显示您当前的所有作业...
  • 数据块

    数据块 数据块类型 生存期 保护 共享 生成单用户 删除数据块 数据块 任何 Blender 项目的基本单元都是数据块。例如:网格(meshes)、物体(objects)、材质(materials)、纹理(textures)、节点树(node-trees)、场景(scenes)、文本(texts)、笔刷(brushes) ,甚至是屏幕(sc...
  • glTF 2.0

    glTF 2.0 用法 网格 材质 导入的材质 导出的材质 基础色 金属度与粗糙度 烘培的环境光遮蔽 法线贴图 发射 双面/背面剔除 混合模式 UV 映射 因子 范例 扩展(名) 动画 自定义属性 文件格式变体 glTF二进制(.glb ) glTF分离式(.gltf + .bin + textures) glTF...
  • 动画

    动画 设置 动画类型 动画 码良的动画系统内置动画库 Animate.css ,可以为组件添加进出场动画,也可以添加强调动画;同一组件可添加多个动画,依序执行。 设置 【动画类型】 选择 动画类型,鼠标置于选项上会出现动画的说明 【动画时长】 输入 动画时长(0.1-5s),时长决定动画播放速度 【延迟时间】 输入 页面加载完...
  • 粒子编辑模式

    粒子编辑模式 用法 毛发粒子系统的设置 粒子,布料,软体模拟的设置 烘焙模拟 编辑模拟 选择 随机选择 选择模式 笔刷 常用选项 选项 视图显示 编辑 移动关键点或粒子 镜像 长度统一 显示/隐藏 粒子编辑模式 使用 粒子系统编辑模式 编辑关键点 (关键帧) 和 路径 烘焙 毛发 , 粒子 , 布料 , 和 软体 ...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 类型: 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板: 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...