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绳艺修改器
408
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
绳艺修改器 选项 边类型 参考 后期处理 吸收(Occlusion) 使用遮罩 无交叉 脸遮罩过滤 链形 来自权重的顶点色 合成指南 烘焙 绳艺修改器 线条艺术 修改器从场景或所选源集合或对象生成风格的线条艺术。 Note 由于当前缺少全局缓存,每个Line Art修改器将自行运行整个遮挡计算。因此,如果您有多个线条艺术修改...
命令行渲染
372
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
命令行渲染 单张图像 动画 Cycles 命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指定...
命令行渲染
614
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
命令行渲染 单张图像 动画 Cycles 命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指...
命令行渲染
611
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
命令行渲染 单张图像 动画 Cycles 命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指定...
命令行渲染
782
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
命令行渲染 单张图像 动画 Cycles 命令行渲染 某些情况下我们想要提高渲染速度、远程访问Blender进行渲染或通过命令行编写脚本。 使用命令行的一个好处就是我们并不需要图形界面进行显示(比如不需要Linux的X server),因此可以通过远程shell进行渲染(典型的比如SSH)。 详见 命令行参数 以查阅完整参数列表(例如指...
JNWSpringAnimation
1217
2018-11-07
《Motion Design for iOS(iOS动画设计指南)》
JNWSpringAnimation JNWSpringAnimation是Jonathan Willing,一个Mac和iOS开发者,写的一个很棒的动画框架。要理解它为什么棒,让我们先回过头再一次谈谈Core Animation。 如我之前所说,Core Animation的时间曲线是由三维贝塞尔曲线定义的。你可以告诉一个动画去使用线性、淡入、淡入淡...
速度控制
923
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
速度控制 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 速度控制 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它将会保持重复最后一帧;动作将会看起来...
Speed Control
534
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
Speed Control 选项 示例 创建一个慢动作效果 关键帧速度控制 更改视频帧速率 Speed Control 速度控制会扭曲片段的时间,使其播放得比正常时更快或更慢。一个小于1.0的 全局速度 会使片段播放得更快;大于1.0则会使其播放得更快。播放得更快意味着某些帧被跳过,并且片段会在结束帧之前用完所有帧。当片段用完了显示的帧,它...
高速缓存
398
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
高速缓存 编辑缓存模拟 高速缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 ...
缓存
551
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
缓存 编辑缓存模拟 缓存 参考 面板 物理 ‣ 布料缓存 在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。 选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。 布料缓存和其他动力系统一样. 见 粒子缓存 详情. ...
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