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  • Sync HBase

    背景 HBase适配器 1. 修改启动器配置: application.yml 2. HBase表映射文件 3. 启动HBase数据同步 3.1 创建HBase表 3.2 启动canal-adapter启动器 3.4 验证 背景 canal 1.1.1版本之后, 内置增加客户端数据同步功能, Client适配器整体介绍: ClientA...
  • 物体信息节点

    物体信息节点 输入 属性 输出 物体信息节点 物体信息 节点从物体获取信息。这对于通过外部物体来控制节点树内的参数很有用,通过使用其几何数据,或者变换属性。 通过将物体拖动到节点编辑器中,可以快速添加 物体信息 节点。 输入 物体 需要获取追踪信息的摄影机对象。 作为实例 将整个物体作为单个实例输出,而非输出实际几何体。这允许实例...
  • 代码转换

    代码转换 默认值 编写自定义Transformers 例子 检查带有类型的TypeScript 将图片转换为其路径 代码转换 Jest 会在项目里以原始的 JavaScript 执行,所以如果你用了一些 Node 环境不支持的语法 (比如 JSX, TypeScript, Vue 模板语法),那就要把你的代码转译成原始的 JavaScript...
  • 代码转换

    代码转换 默认值 编写自定义Transformers 例子 检查带有类型的TypeScript 将图片转换为其路径 代码转换 Jest 会在项目里以原始的 JavaScript 执行,所以如果你用了一些 Node 环境不支持的语法 (比如 JSX, TypeScript, Vue 模板语法),那就要把你的代码转译成原始的 JavaScript...
  • 代码转换

    代码转换 默认值 编写自定义Transformers 例子 检查带有类型的TypeScript 将图片转换为其路径 代码转换 Jest 会在项目里以原始的 JavaScript 执行,所以如果你用了一些 Node 环境不支持的语法 (比如 JSX, TypeScript, Vue 模板语法),那就要把你的代码转译成原始的 JavaScript...
  • 模板

    模板 模板 模板是简单形式的宏: 它是运行于 Nim 的抽象语法树的简单替换机制。编译器在语义分析阶段处理它。 调用 模板的语法和调用过程的语法是相同的。 Example: template `!=` ( a , b : untyped ): untyped = # 这个定义存在于系统模块中 not ( ...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不同曝光情况。 Blender...
  • 2D 变换

    2D 变换 2D 变换 2D 变换 修改器将二维缩放 和/或 旋转应用于描边主干几何图形。缩放在旋转之前应用。 轴心 这些 2D 变换的中心(枢轴点)可以是: 笔画中心: 描边的中点。 笔画起始: 描边的起点。 笔画结束: 描边的终点。 笔画点参数: 描边点参数 因子控制枢轴点沿描边的位置(如果设置为 0.0,则设定为起点,如果设...
  • 驱动器面板

    驱动器面板 驱动器设置 类型 驱动器值 变量 更新依赖 在驱动器编辑器中显示 驱动变量 旋转通道模式 表达式 简单表达式 驱动器面板 编辑驱动器弹窗。 参考 编辑器: 曲线编辑器 模式: 驱动 面板: 侧栏 ‣ 驱动器 快捷键: N 参考 菜单: 上下文菜单 ‣ 编辑驱动器 快捷键: Ctrl-D 这...
  • 使用Deferred新功能实现新客户端

    介绍 客户端版本6.0 测试客户端 结束语 参考 介绍 回忆下第10部分中的客户端5.1版。客户端使用一个Deferred来管理所有的回调链,其中包括一个格式转换引擎的调用。在那个版本中,这个引擎的实现是同步的。 现在我们想实现一个新的客户端,使用我们在第十二部分实现的服务器提供的格式转换服务。但这里有一个问题需要说清楚:由于格式转换服务是...