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  • 生成的装配器特征

    生成的装配器特征 四肢 头部 面 生成的装配器特征 人工装配器生成后,一个名为 “装配器” 的新骨架将被添加到您的场景中。这是您从人类元装配器生成的角色装配器,将包含所有功能。 四肢 每个肢体底部都有一个齿轮小部件。这是包含所有子装配器属性的实用骨骼。选择受影响的骨骼时,装配器功能仍将显示,但如果您正在图形编辑器中查找这些属性的动画值,则最有...
  • 体积到网格修改器

    体积到网格修改器 选项 例子 体积到网格修改器 这个修改器是*Mesh to Volume*修改器的逆序列。它使用一个现有的体积对象,并将其一个网格转换为一个网格。只有标量网格(如密度网格)可以被转换。 Tip 要将生成的网格与体积对象分开复制和移动,请使用 collection instance 。 选项 体积到网格修改器。 物体...
  • 背景:80386的任务切换

    【背景】80386的任务切换 【背景】80386的任务切换 任务 是80386硬件描述中的一个名词,在这里我们可以简单地把运行在内核态的ucore成为一个任务,把运行在用户态的应用称为另外一任务。任务寄存器(Task Register,简称TR) 储存了一个16位的选择子(对软件可见),用来索引全局描述符表(GDT)中的一项。TR对应的描述符描述的一...
  • 节点部件

    节点部件 标题 插口(接口) 输入 输出 转换 属性 预览 节点部件 Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。 标题 标题 显示该节点的名称/类型,可以通过更改 侧栏区块 N 的 节点 部分中的标签的值来覆盖它。标题左侧是 折叠开关,可用于折叠节点。...
  • 5.3 预处理数据

    5.3 预处理数据 5.3.1 标准化,也称去均值和方差按比例缩放 5.3.1.1 将特征缩放至特定范围内 5.3.1.2 缩放稀疏(矩阵)数据 5.3.1.3 缩放有离群值的数据 5.3.1.4 核矩阵的中心化 5.3.2 非线性转换 5.3.2.1 映射到均匀分布 5.3.2.2 映射到高斯分布 5.3.3 归一化 5.3.4 类别特征...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the “from” and “to...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the “from” and “to...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 使用 例子 弯绕修改器 The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the “from” and “t...
  • 弯绕修改器

    弯绕修改器 选项 衰减 纹理 用法 示例 弯绕修改器 The Warp modifier can be used to warp parts of a mesh to a new location in a very flexible way, by using two objects to select the “from” and “to...