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  • vi - 功能强大的纯文本编辑器

    vi 补充说明 语法 选项 参数 知识扩展 vi 功能强大的纯文本编辑器 补充说明 vi命令 是UNIX操作系统和类UNIX操作系统中最通用的全屏幕纯文本编辑器。Linux中的vi编辑器叫vim,它是vi的增强版(vi Improved),与vi编辑器完全兼容,而且实现了很多增强功能。 vi编辑器支持编辑模式和命令模式,编辑模式下...
  • 变换

    变换 增量变换 变换 参考 模式 物体模式 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/数字控...
  • 变换

    变换 增量变换 变换 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板: 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/...
  • 映射节点

    映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 映射着色器节点。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 ...
  • 2. API概览

    1895 2018-04-06 《MobX 中文文档》
    MobX API参考 核心API 创建 observables observable(value) @observable property = value observable.box(value) & observable.shallowBox(value) observable.object(value) & observable....
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标题栏。当创建或打开文本文件后,...
  • 客户端与服务器评估

    客户端与服务器评估Client vs. Server Evaluation 顶级投影中的客户端评估Client evaluation in the top-level projection 不支持的客户端评估Unsupported client evaluation 显式客户端评估Explicit client evaluation 客户端评估中潜在的...
  • 类型转换和类型提升

    类型转换和类型提升 类型转换 什么时候使用 convert 函数? 类型转换与构造 与其参数类型无关的类型的构造函数 可变的集合 封装器类型 不返回自身类型的实例的构造函数 定义新的类型转换 类型提升 定义类型提升规则 案例研究:有理数的类型提升 类型转换和类型提升 Julia 有一个提升系统,可以将数学运算符的参数提升为通用类...
  • 坐标系统

    4273 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    坐标系统 坐标原点 坐标转换 与世界空间坐标转换 坐标系统 坐标原点 FairyGUI是以屏幕左上角为原点的,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点的。一般这个转换都不需要开发者干预,如果确实需要进行这两者的转换,可以用: //Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点 Vector2 pos = Input.mousePosition; ...
  • 协议开发说明

    协议开发说明 认证器 消息编解码器 上下文 编码上下文类结构 解码上下文类结构 EncodedMessage MQTT消息 HTTP消息 CoAP消息 TCP,UDP消息 消息发送拦截器 配置元数据 完整例子 协议开发说明 平台封装了网络通信,但是具体的数据由消息协议进行解析.协议(ProtocolSupport) 主要由认...