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  • Kustomize 插件

    Kustomize 插件 kustomization.yaml 的格式 配置 植入 执行情况 No Security 编写插件 Exec 插件 示例 Generator 选项 Go 插件 示例 内置插件 Exec 插件示例 Go 插件注意事项 Go 插件示例 Kustomize 插件 Kustomize 插件指南 K...
  • 6.10. mobxUtils.createTransformer

    664 2019-11-23 《MobX 5 中文文档》
    createTransformer 使用不可变的、同享的数据结构来追踪可变状态 将数据图转换为响应式数据图 createTransformer 由 mobx-utils 包提供。 createTransformer<A, B>(transformation: (value: A) => B, onCleanup?: (result: B, v...
  • 模型量化-静态离线量化

    模型量化-静态离线量化 1 简介 2 产出量化模型 2.1 安装PaddleSlim 2.2 准备模型和校准数据 2.3 配置校准数据生成器 2.4 调用静态离线量化 3 量化模型预测 3.1 模型转换 3.2 量化模型预测 模型量化-静态离线量化 1 简介 静态离线量化,使用少量校准数据计算量化因子,可以快速得到量化模型。使用...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 球面化 ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的效果...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 球面化 ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的效果...
  • 线框修改器

    线框修改器 选项 顶点组 例子 线框修改器 线框 修改器通过在其面上迭代,将网格转换为线框,收集所有边并将这些边转换为四边多边形。 请注意,网格需要存在可线框化的面。 可以通过给定的修改器选项动态地定义生成的线框的厚度,材质和其他几个参数。 选项 线框修改器。 厚度 线框的深度或大小。 偏移量 一个在 (-1到1) 之间的值...
  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点名称提示 节点的约束框 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素...
  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点名称提示 节点的约束框 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素...
  • 色相/饱和度修改器

    色相/饱和度修改器 选项 影响过滤器 色相/饱和度修改器 色相/饱和度 修改器将颜色转换应用于对象输出颜色。 选项 色相/饱和度修改器。 颜色 定义HSV中的对象输出颜色 color space .。 创建材质 应用时,修改器将创建一个将保持颜色转换的新材质。 模式 颜色变换将应用于笔画和/或填充颜色。 两者,笔画,填充 ...
  • 编译

    编译 我们构建的是一个解释器。在求值期间,解释器直接作用域由解析器产生的程序的表示。 编译是在解析和运行程序之间添加的另一个步骤:通过事先完成尽可能多的工作,将程序转换成一些可以高效求值的东西。例如,在设计良好的编程语言中,使用每个绑定时绑定引用的内存地址都是明确的,而不需要在程序运行时进行动态计算。这样可以省去每次访问绑定时搜索绑定的时间,只需要直接...