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  • 转换器

    转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 Combine Color Node Combine XYZ Node Float Curve 映射范围节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 Separate Color Node Separate XYZ Node Shader —> RGB着色器节点 矢...
  • 转换器

    转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 合并/分离节点 Float Curve 映射范围节点 数学(Math)节点 RGB -> BW节点 Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
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    转换器 转换器 黑体着色器节点 钳制节点 颜色渐变节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点。 浮点数 映射范围节点 数学(Math)节点 混合节点 RGB -> BW节点 分离 XYZ Shader —> RGB着色器节点 矢量运算节点 波长着色器节点
  • 转换器

    转换器 转换器 黑体节点 钳制节点 颜色渐变节点 合并颜色节点 合并XYZ 浮点曲线 映射范围节点 运算 混合节点 去色节点 分离颜色 分离XYZ 着色器转RGB节点 矢量运算节点 波长节点
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    转换器 转换器 转换器就像普通的过程,除了它增强了 隐式可转换 类型关系(参见 可转换关系 ): # 不好的风格:Nim不是C。 converter toBool ( x : int ): bool = x != 0   if 4 : echo "compiles" 还可以显式调用转换器以提高可读性。...
  • 转换器

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