书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.034 秒,为您找到 183974 个相关结果.
  • gitattributes

    8073 2019-04-02 《Git 中文参考》
    gitattributes 名称 概要 描述 影响 退房和登记入住 text eol 向后兼容crlf 属性 行尾转换 working-tree-encoding ident filter 长时间运行的过滤器 延迟 例 签入/签出属性之间的交互 合并具有不同签入/签出属性的分支 生成差异文本 diff 定义外部差...
  • 精度

    精度 用法 配合快捷键 使用变换操控器 吸附 移动 旋转 比例|缩放 精度 精度 参考 模式: 物体模式和编辑模式 快捷键: Ctrl 和/或 Shift 在变换操作(如移动、旋转或缩放)期间按住 Ctrl 将切换 变换吸附 。启用 增量吸附 时,允许以不连续量执行变换。 在变换操作中按住 Shift 将使得物体以十分之一...
  • Web3D X3D/VRML2

    Web3D X3D/VRML2 用法 属性 导入 变换 导出 包括 变换 几何数据 Web3D X3D/VRML2 参考 类别: 导入 - 导出 菜单: 文件 ‣ 导入/导出 ‣ X3D Extensible 3D (.x3d/.wrl) 用法 待完善。 属性 导入 变换 向前/向上轴 由于许多应用程序使用不同的 ...
  • Trait Traversable

    606 2019-06-13 《Scala Collections》
    Traversable对象的操作 Traversable(遍历)是容器(collection)类的最高级别特性,它唯一的抽象操作是foreach: def foreachU 需要实现Traversable的容器(collection)类仅仅需要定义与之相关的方法,其他所有方法可都可以从Traversable中继承。 foreach方法用于遍历...
  • 变换

    变换 增量变换 变换 参考 模式: 物体模式 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 物体属性(Object Properties) ‣ 变换(Transform) 面板: 3D视图(3D Viewport) ‣ 侧栏(Sidebar) ‣ 变换(Transform) 侧栏区块中的 变换 面板,允许在 物体模式 中,查看和手动/...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元...
  • 用户自定义资源的版本

    用户自定义资源的版本 准备开始 概览 指定多个版本 版本优先级 Webhook转换 编写一个转换 Webhook 服务器 部署转换 Webhook 服务 配置 CustomResourceDefinition 以使用转换 Webhook 调用 Webhook URL 服务引用 Webhook 请求和响应 请求 响应 编写、读取和更...
  • 铸型修改器

    铸型修改器 选项 例子 铸型修改器 铸型 修改器将网格、曲线、表面或晶格的形状到转变几个预定义的形状(球体、圆柱体、长方体)中的任意一个。 它相当于编辑模式下的 球形化 工具,以及其他程序所称的 球面化 ,但是,正如上面所写的,它并不限于对球体进行强制转换。 Tip 平滑修改器 是 铸型 修改器的好搭档,因为铸型需要用平滑得到更好的效果...
  • 节点部件

    节点部件 标题 插口 输入 输出 转换 属性 预览 节点部件 Blender中的所有节点都有相似的结构。这适用于 任意节点类型 。这些部分包括标题栏,接口,预览和更多的其它东西。 标题 标题显示了节点的 名称/类型;它可以通过改变节点的 标签 来覆盖。在标题的左边是 塌缩 切换键,可以用来折叠节点。这也可以用 H 来完成。 ...