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映射值节点
328
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
映射值节点 输入 属性 输出 范例 Z深度通道 将值相乘 映射值节点 映射值节点。 映射值用于缩放,偏移和限定值。 输入 值(明度) 标准化值输入。(引用在设置框中的矢量值)。 属性 偏移量 把偏移因数添加到输入值。 尺寸 对输入值进行缩放(相乘)。 使用最小值,最大值 启用此复选框将激活相应的功能。 最小...
简单案例
678
2020-12-18
《百度飞桨 PaddlePaddle 1.8 深度学习平台教程》
简单案例 简单案例 这里是基于PaddlePaddle实现的简单深度学习入门案例,帮助您更快速的了解飞桨的使用方法,并解决简单深度学习问题,以下是具体的案例详解: 线性回归 数字识别 词向量
文档
981
2023-11-19
《bRPC v1.7 中文文档》
文档 bRPC简介 下载 开始 性能基准 bvar bthread C++基础 客户端 服务端 内置服务 工具 深入RPC 社区 ASF 用户 bRPC在百度内部的应用 FAQ 博客 文档 bRPC 官方文档。 bRPC简介 bRPC基础介绍。 下载 下载bRPC发行版。 开始 快速搭建bRPC并...
混色模式
737
2021-08-23
《Krita 5.0 手册》
混色模式 常用模式 混色模式的相关快捷键 可用的混色模式 混色模式 混色模式有点不好解释。大体而言,当一个图层位于另一个图层之上时,计算机会通过混色模式的程序来决定两个图层合成之后的效果。 混色模式不但可以应用到图层,也可以应用到笔画之间。 常用模式 在混色模式下拉菜单中被勾选的混色模式会被加入常用模式,默认的常用模式如下: 相加 ...
参考资料与推荐阅读
3535
2019-10-13
《简单粗暴 TensorFlow 2.0》
参考资料与推荐阅读 参考资料与推荐阅读 本书是一本TensorFlow技术手册,并不包含太多关于机器学习/深度学习的理论知识。然而一本好的机器学习入门资料仍然对TensorFlow技术的理解至关重要。对于希望入门机器学习/深度学习原理的读者,笔者给出(具有个人主观色彩和局限的)以下阅读建议。 如果你是一名在校大学生,具有较好的数学基础,可以从以下教...
AdaptiveMaxPool3D
244
2021-06-06
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.1 深度学习教程》
AdaptiveMaxPool3D 参数 形状 返回 代码示例 AdaptiveMaxPool3D paddle.nn. AdaptiveMaxPool3D ( output_size, return_mask=False, name=None ) [源代码] 该算子根据输入 x , output_size 等参数对一个输入Tensor计...
支持的节点
167
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
支持的节点 EEVEE专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自Cycles。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在EEVEE中实现。 See also 着色节点 . EEVEE专用节点 EEVEE是激活的渲染引擎时,这些节点才可...
2 Tensorflow on Kubernetes
843
2020-06-29
《KubeOperator v2.4 使用教程》
2 Tensorflow on Kubernetes 2.1 在 K8s 中安装 Tensorflow 2.2 运行 Tensorflow 深度学习示例 2.2.1 打开 Jupter 终端 2.2.2 使用 PIP 下载 KERAS 2.2.3 示例代码实现 2.2.4 运行深度学习服务 2 Tensorflow on Kubernet...
2 Tensorflow on Kubernetes
809
2020-06-29
《KubeOperator v2.3 使用教程》
2 Tensorflow on Kubernetes 2.1 在 K8s 中安装 Tensorflow 2.2 运行 Tensorflow 深度学习示例 2.2.1 打开 Jupter 终端 2.2.2 使用 PIP 下载 KERAS 2.2.3 示例代码实现 2.2.4 运行深度学习服务 2 Tensorflow on Kubernet...
CameraComponent
1030
2020-06-04
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.1》
相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用...
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