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  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点。 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰阶 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪点 柔和 or 激烈,改变对...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰阶 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪点 柔和 or 激烈,改变对...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 双面/背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视模式 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 ...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单: 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 双面/背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视模式 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移...
  • 卷曲毛发曲线

    卷曲毛发曲线 输入 属性 输出 卷曲毛发曲线 从发梢开始卷起毛发曲线。 输入 几何数据 系数 混合整体效果的系数。 细分 形变前应用的细分等级。 变化等级 包含形状变化的卷曲路径的平滑等级。 卷曲长度 每个卷曲曲线的长度。 卷曲半径 卷曲的半径。 卷曲深度 卷曲的深度偏移。 卷曲锥化 卷曲锥度。 保留整体形状 ...
  • 卷曲毛发曲线

    卷曲毛发曲线 输入 属性 输出 卷曲毛发曲线 从发梢开始卷起毛发曲线。 输入 几何数据 系数 混合整体效果的系数。 细分 形变前应用的细分等级。 变化等级 包含形状变化的卷曲路径的平滑等级。 卷曲长度 每个卷曲曲线的长度。 卷曲半径 卷曲的半径。 卷曲深度 卷曲的深度偏移。 卷曲锥化 卷曲锥度。 保留整体形状 ...
  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 The inputs of the node are dynamic. Some inputs are only ava...
  • 前言

    前言 前言 2018年3月30日,Google在加州山景城举行了第二届TensorFlow Dev Summit开发者峰会,并宣布正式发布TensorFlow 1.8版本。笔者有幸获得Google的资助亲临峰会现场,见证了这一具有里程碑式意义的新版本发布。众多新功能的加入和支持展示了TensorFlow的雄心壮志,同时早在2017年秋就开始测试的Ea...