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Camera
532
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 设置 Visibility 属性 相机的可见性计算 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plane...
Section-1 Traverse 第1节 遍历
927
2018-03-12
《Way to Algorithm - 算法之路》
Section-1 Traverse 第1节 遍历 KnowledgePoint 知识要点 PreorderTraverse 先序遍历 InorderTraverse 中序遍历 PostorderTraverse 后序遍历 LevelorderTraverse 层序遍历 DepthFirstSearch 深度优先搜索 BreadthFirs...
视图基础功能
701
2022-12-13
《DataEase v1.17 文档》
视图基础功能 1 视图字段管理 2 数据集字段管理 3 更换数据集 4 更改图表类型 5 视图下钻 6 重置 视图基础功能 1 视图字段管理 视图级别计算字段随视图,不影响数据集的计算字段。 支持 Avg、Sum、Count、Min、Max 聚合函数; 新建的视图级别指标类字段,如果涉及到聚合函数,则不能单独出现该字段,必须是聚合函数...
3D视图
703
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
3D视图
573
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
3D视图 绘制 深度缓冲区故障 物体在相机视图中不可见 性能 绘制缓慢 选择很慢 导航 空间丢失 缩放不可见 解决方案 工具 选择无效 3D视图 绘制 深度缓冲区故障 有时,当设置一个大的 可视范围 ,你可以看到近处和远处的物体,但会降低深度精度导致伪像的瑕疵。 没有剪裁(可视)瑕疵的模型。 有剪裁(...
空物体
942
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 “空物体” 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ ...
空物体
1190
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
空物体 基本体 纯轴 箭头 单向箭头 圆形 立方体 球形 锥形 图像 编辑 属性 用法 空物体 “空物体” 是一个没有附加任何几何体的单个坐标点。因为空物体没有体积和表面,所以无法渲染。尽管如此,它却有可以用作许多用途的手柄。 基本体 空物体显示类型。 纯轴 显示为六行,分别指向+ X,-X,+ Y,-Y,+ Z和-...
个性化图表的样式
3672
2019-03-11
《ECharts 3 教程》
绘制南丁格尔图 阴影的配置 深色背景和浅色标签 设置扇形的颜色 个性化图表的样式 ECharts 提供了丰富的自定义配置选项,并且能够从全局、系列、数据三个层级去设置数据图形的样式。下面我们来看如何使用 ECharts 实现下面这个南丁格尔图: https://echarts.baidu.com/gallery/view.html?c=do...
TensorFlow所需的硬件配置 *
4086
2019-10-13
《简单粗暴 TensorFlow 2.0》
TensorFlow所需的硬件配置 * TensorFlow所需的硬件配置 * 提示 对于学习而言,TensorFlow的硬件门槛并不高。甚至,借助 免费 或 灵活 的云端计算资源,只要你有一台能上网的电脑,就能够熟练掌握TensorFlow! 在很多人的刻板印象中,TensorFlow乃至深度学习是一件非常“吃硬件”的事情,以至于一接触Te...
Follow Track Constraint 跟踪轨迹
202
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Follow Track Constraint 跟踪轨迹 选项 例子 Follow Track Constraint 跟踪轨迹 默认情况下, “跟随轨迹” 约束使对象在帧中具有与轨道相同的位置。此对象的运动发生在由相机和对象的原始位置定义的单个平面上。 选项 跟踪路径约束面板。 活动剪辑 从场景的 活动剪辑 接收跟踪数据。如果未选中,...
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