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  • LLVM使用建议

    LLVM使用建议 LLVM使用建议 目前LLVM在数据库内核侧已默认打开,用户可结合上述的分析进行配置,总体建议如下: 设置合理的work_mem,在允许的条件下尽可能设置较大的work_mem,如果出现大量数据落盘,则建议关闭LLVM动态编译优化(通过设置enable_codegen=off实现)。 设置合理的codegen_cost_thr...
  • LLVM使用建议

    LLVM使用建议 LLVM使用建议 目前LLVM在数据库内核侧已默认打开,用户可结合上述的分析进行配置,总体建议如下: 设置合理的work_mem,在允许的条件下尽可能设置较大的work_mem,如果出现大量数据落盘,则建议关闭LLVM动态编译优化(通过设置enable_codegen=off实现)。 设置合理的codegen_cost_thr...
  • 总结

    1028 2018-07-19 《算法珠玑(Java版)》
    小结 适用场景 思考的步骤 代码模板 深搜与回溯法的区别 深搜与递归的区别 小结 适用场景 输入数据 :如果是递归数据结构,如单链表,二叉树,集合,则百分之百可以用深搜;如果是非递归数据结构,如一维数组,二维数组,字符串,图,则概率小一些。 状态转换图 :树或者DAG。 求解目标 :多阶段存在性问题。必须要走到最深(例如对于树,必须...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
  • 5. 卷积神经网络

    2487 2019-06-05 《动手学深度学习》
    5. 卷积神经网络 5. 卷积神经网络 本章将介绍卷积神经网络。它是近年来深度学习能在计算机视觉领域取得突破性成果的基石。它也逐渐在被其他诸如自然语言处理、推荐系统和语音识别等领域广泛使用。我们将先描述卷积神经网络中卷积层和池化层的工作原理,并解释填充、步幅、输入通道和输出通道的含义。在掌握了这些基础知识以后,我们将探究数个具有代表性的深度卷积神经网...
  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for “Thin Film Interference” if you set Mapping to Reflection and use a relatively hi...
  • 内插面

    内插面 选项 内插面 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 内插面 菜单 面 ‣ 内插面 快捷键 I 该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其相像为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。 该工具是模态化的,在使用它时,可以通过鼠标位置调节插入的厚度。也可以在操作过程中按住 Ctrl...
  • 内插面

    内插面 选项 内插面 参考 模式 编辑模式 工具 工具栏 ‣ 内插面 菜单 面 ‣ 内插面 快捷键 I 该工具接受当前选中面,并创建其内插面,厚度和深度可调节。可以将其相像为创建一组循环边,但仅相对于选中连线,即使是在复杂的网格结构中。 该工具是模态化的,在使用它时,可以通过鼠标位置调节插入的厚度。也可以在操作过程中按住 Ctr...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单: 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
  • 映射值节点

    映射值节点 输入 属性 输出 例子 Z深度通道 将值相乘 映射值节点 映射值节点。 映射值用于缩放,偏移和限定值。 输入 明度 标准化值输入。(引用在设置框中的矢量值)。 属性 偏移量 把偏移因数添加到输入值。 尺寸 对输入值进行缩放(相乘)。 使用最小值,最大值 启用此复选框将激活相应的功能。 最小值,最...