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个相关结果.
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Camera
569
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
相机 相机组件 相机分组渲染 相机 游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 编辑器中相机呈如下表示: 相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成,近裁剪面(Near Plane) 和 远裁剪面(Far Plane) 用于控制近...
几何数据
171
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
几何数据 倒角 圆(四舍五入) 物体 轮廓 开始 & 结束映射 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何数据 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负Z轴挤出曲线。通过赋予一维曲线高度,将其...
幻彩
309
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 “薄膜干涉”,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
幻彩
354
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 “薄膜干涉”,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
幻彩
180
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 薄膜干涉 ,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
幻彩
237
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 “薄膜干涉”,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
$watch
827
2019-04-13
《Chimee 一套可扩展的H5视频播放器组件化框架》
$watch $watch $watch 可用于监听特定属性的变化。当属性变化时,会执行传入的回调函数,回调函数会接收到新的属性值和原属性值。 参数 key string | Array<string> 用于查找特定属性值,仅接受用 . 分割的字符串。 handler Function 当产生变化的时候会执行的函数 接受两个参数 n...
云絮
497
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰阶 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪点 柔和 or 激烈,改变对...
总结
877
2018-07-19
《算法珠玑(C++版)》
小结 适用场景 思考的步骤 代码模板 深搜与回溯法的区别 深搜与递归的区别 小结 适用场景 输入数据 :如果是递归数据结构,如单链表,二叉树,集合,则百分之百可以用深搜;如果是非递归数据结构,如一维数组,二维数组,字符串,图,则概率小一些。 状态转换图 :树或者DAG。 求解目标 :多阶段存在性问题。必须要走到最深(例如对于树,必须...
幻彩
268
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 “薄膜干涉”,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
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