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  • 使用动画视图

    使用动画视图 查看游戏对象上的动画 动画属性列表 动画时间轴 关键帧清单模式 曲线模式 创建动画剪辑 让游戏对象动起来 时间轴 桢导航 动画模式 创建关键帧 播放 锁定动画视图 更多资料 当前为 5.4 版本,稍后将升级到 5.5。在 5.5 中,本节内容被拆分成了多个小节。 使用动画视图 在 Unity ...
  • 安全存储

    安全存储 方法 safeStorage.isEncryptionAvailable() safeStorage.encryptString(plainText) safeStorage.decryptString(encrypted) safeStorage.setUsePlainTextEncryption(usePlainText) sa...
  • Overview

    Getting Started Visual Studio Code in Action Intelligent Code Completion Streamlined Debugging Fast, Powerful Editing Code Navigation and Refactoring In-Product Source Control ...
  • 组件

    7607 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    组件 组件属性 设计图功能 点击穿透 像素点击测试 遮罩 矩形遮罩 自定义遮罩 反向遮罩(挖洞) 扩展 GComponent 显示列表管理 渲染顺序 绑定扩展类 组件 组件是FairyGUI中的一个基础容器。组件可以包含一个或多个基础显示对象,也可以包含组件。 组件属性 在舞台上点击空白处 ,右边属性栏显示的是容器组件...
  • 2.2 GameObject

    GameObject 游戏对象 GameObject 游戏对象 Unity 场景里面所有实体的基类。 变量 说明 activeInHierarchy 场景中的游戏对象是否激活? activeSelf 该游戏对象的局部激活状态。(只读) isStatic 如果一个游戏对象是静态仅在编辑器API指定。 layer 游戏对象所在的层,层的范围是在[0…3...
  • Godot支持的游戏机

    Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 Regardless of the engine used to create the game, the process to publish a game to a console platform is as follows: ...
  • 7.5 多线程与协同

    多线程 协同 定义和使用 异步加载 Resources.LoadAsync 多线程 引用命名空间:System.Threading; Thread t = new Thread( 委托类型的参数 ); 参数 ThreadStart(不带参的委托) ParameterizedThreadStart(带一个object参数的委托) ...
  • 崩溃

    崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。Firstly, you may be able to recover your work with File ‣ Recover Auto Save…. 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已...
  • 系统要求

    系统要求 硬件要求 系统要求 windows 系统要求 下载安装 OS X 下载安装 Linux 下载安装 另请参阅: 系统要求 在这个页面中,你将了解: 硬件要求 系统要求 Windows OS X Linux 硬件要求 最小1G内存,推荐2G 屏幕分辨率最小为1024*768 ...
  • Airtest连接设备的脚本介绍

    三、Airtest连接设备的脚本介绍 1. 前言 2. 连接设备的接口介绍 1)auto_setup 2)connect_device 3)init_device 3. 连接Android设备 1)Android设备的URI字符串 2)连接Android设备的示例 4. 连接iOS设备 1)iOS设备的URI字符串 2)连接iOS设...