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  • 9.1 入门

    DOTween入门 1、在此之前 2、一个介绍 3、全局和特定设置 4、一个补间的生命周期 5、缓存和最大补间 6、回收补间 DOTween入门 1、在此之前 第1步: 下载DOTween 并将其解压缩到 Unity Assets 文件夹中的任何位置(不在Editor ,Plugins 或Resources 目录中)。 建立 导...
  • Custom particles

    563 2019-10-03 《Xenko v3.0 manual》
    Tutorial: Custom particles Spawner Initializer Updater Shape builder Note Conclusion See also Tutorial: Custom particles IntermediateArtistProgrammer This walkthrough s...
  • 详解Poco辅助窗功能

    三、详解Poco辅助窗功能 1. 查看不同项目的UI树 2. 冻结模式查看控件 1)主要用途 2)进入方式 3)具体表现 4)层叠UI 5)退出方式 3. 检视模式查看控件 1)主要用途 2)进入方式 3)具体表现 4)层叠UI 5)退出方式 4. 节点自助搜索 5. poco脚本录制功能 1)单步录制Poco脚本 2)自动录...
  • 3D Mesh

    3D Mesh" level="1"> 3D Mesh Vertices, edges and faces Common file formats Point cloud 3D Mesh" class="reference-link"> 3D Mesh Tip To enable the full feature of Document A...
  • Console support in Godot

    Console support in Godot Console publishing process Official support Third-party support Console support in Godot Console publishing process Regardless of the engine used to...
  • Do’s and Don’ts

    Do’s and Don’ts CMake Antipatterns CMake Patterns Selecting a minimum in 2024: What minimum to choose - OS support: What minimum to choose - Features: Do’s and Don’ts The n...
  • Poco介绍

    一、Poco介绍 1. Poco简介 2. Poco的本质 3. Poco的支持情况 4. Poco试用demo 5. Poco如何获取各平台应用的控件信息 1)Android 2)iOS 3)各种游戏引擎 6. Poco能做些什么 一、Poco介绍 注解 本文档为Poco框架的补充文档,将详细介绍Poco脚本与其编写技巧 ,在脚本...
  • 22.简易引用计数器

    Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数使用场景 简易计数器实现: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十二) 简易引用计数器 引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了。首先来讲讲引用计数是干嘛的。 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯。当第一个人进屋的时候灯会打开,...
  • Choosing Languages

    Choosing Languages Choosing Languages The solitary programmer that loves his work (a hacker) can choose the best language for the task. Most working programmers have very littl...
  • 1.7 Vector3

    Vector3 三维向量 Vector3 三维向量 结构体类型 表示 3D的 向量和点。 这个结构用于在 Unity 传递 3D 位置和方向。它包含向量运算的函数。 静态变量 值 up (0, 1, 0) down (0, -1, 0) forward (0, 0, 1) back (0, 0, -1) left (-1, 0, 0) righ...