书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.010 秒,为您找到 635 个相关结果.
  • 3D Mesh

    3D Mesh" level="1"> 3D Mesh Vertices, edges and faces Common file formats Point cloud 3D Mesh" class="reference-link"> 3D Mesh Tip To enable the full feature of Document A...
  • Console support in Godot

    Console support in Godot Console publishing process Official support Third-party support Console support in Godot Console publishing process Regardless of the engine used to...
  • 详解Poco辅助窗功能

    三、详解Poco辅助窗功能 1. 查看不同项目的UI树 2. 冻结模式查看控件 1)主要用途 2)进入方式 3)具体表现 4)层叠UI 5)退出方式 3. 检视模式查看控件 1)主要用途 2)进入方式 3)具体表现 4)层叠UI 5)退出方式 4. 节点自助搜索 5. poco脚本录制功能 1)单步录制Poco脚本 2)自动录...
  • A.2. Ubuntu

    A.2. Ubuntu A.2. Ubuntu Ubuntu made quite a splash when it came on the free software scene, and for good reason: Canonical Ltd., the company that created this distribution, sta...
  • 1.7 Vector3

    Vector3 三维向量 Vector3 三维向量 结构体类型 表示 3D的 向量和点。 这个结构用于在 Unity 传递 3D 位置和方向。它包含向量运算的函数。 静态变量 值 up (0, 1, 0) down (0, -1, 0) forward (0, 0, 1) back (0, 0, -1) left (-1, 0, 0) righ...
  • 特殊文件夹和脚本的编译顺序

    特殊文件夹和脚本的编译顺序 特殊文件夹和脚本的编译顺序 大多数情况下,你可以为项目中的文件夹选择任意你喜欢的名称,但是 Unity 因为一些特殊原因而保留了一些名称。其中,有部分命名会影响到脚本的编译顺序。从本质上看,脚本编辑过程分为 4 个独立的阶段,而一个脚本何时被编译,则取决于它所在的父文件夹。 当一个脚本必须引用其他脚本中的类时,这个...
  • 特殊文件夹和脚本的编译顺序

    特殊文件夹和脚本的编译顺序 特殊文件夹和脚本的编译顺序 大多数情况下,你可以为项目中的文件夹选择任意你喜欢的名称,但是 Unity 因为一些特殊原因而保留了一些名称。其中,有部分命名会影响到脚本的编译顺序。从本质上看,脚本编辑过程分为 4 个独立的阶段,而一个脚本何时被编译,则取决于它所在的父文件夹。 当一个脚本必须引用其他脚本中的类时,这个...
  • Console support in Godot

    Console support in Godot Console publishing process Official support Third-party support Console support in Godot Console publishing process Regardless of the engine used ...
  • Console support in Godot

    Console support in Godot Console publishing process Official support Third-party support Console support in Godot Console publishing process Regardless of the engine used ...
  • Godot支持的游戏机

    Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 官方支持 第三方支持 Godot支持的游戏机 主机平台发布流程 Regardless of the engine used to create the game, the process to publish a game to a console platform is as follows: ...