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  • 显示UI面板

    7102 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    显示UI面板 加载UI包 卸载UI包 二进制格式的包内存管理 UIPanel 动态创建UI GameObject和UI节点的关联 Stage Camera UIContentScaler UIConfig 显示UI面板 加载UI包 Unity项目载入UI包有以下几种方式,开发者可以根据项目需要选择其中一种或者多种方式混搭使用: ...
  • What’s new in CMake

    1075 2021-02-12 《Modern CMake v3.19》
    What’s new in in CMake CMake 3.0 : Interface libraries CMake 3.1 : C++11 and compile features CMake 3.2 : UTF8 CMake 3.3 : if IN_LIST CMake 3.4 : Swift & CCache CMake 3.5...
  • 崩溃

    崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。 首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某...
  • C# 语言特性

    C# 语言特性 类型转换和强制转换 预处理器符号定义 示例 完整的定义列表 C# 语言特性 本页概述了C#和Godot的常用特征以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言. 因此, 你无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite . ...
  • C#

    Working with C Installing C# support Roslyn and OmniSharp Editing Evolved IntelliSense Snippets for C Search for Symbols CodeLens Find References/Peek Definition Quick Fixe...
  • 23.重构小工具 Platform

    Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十三) 重构小工具 Platform 在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable" ;   #if UNITY_IOS ||...
  • C# 语言特性

    C# 语言特性 类型转换和强制转换 预处理器符号定义 示例 完整的定义列表 C# 语言特性 本页概述了C#和Godot的常用特征以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言. 因此, 你无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite . ...
  • 变量和检视视图

    变量和检视视图 变量和检视视图 创建脚本的本质是创建新的组件类型,它可以像其他组件一样附加到游戏对象。 就像其他组件在检视视图中具有可编辑的属性一样,你也可以在检视视图中编辑脚本的属性值。 using UnityEngine ; using System . Collections ; public class ...
  • 崩溃

    崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。 首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某...
  • 崩溃

    崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。 首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某些选项: ...