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  • 6.612 从HTTP服务器检索纹理(GET)

    从HTTP服务器检索纹理(GET) 细节 例 从HTTP服务器检索纹理(GET) 要从远程服务器检索纹理文件,可以使用UnityWebRequest.Texture .此功能与UnityWebRequest.GET 下载和存储纹理效果非常相似,但经过优化。 该函数将一个字符串作为参数。该字符串指定您希望从中下载图像文件以用作纹理的URL。 ...
  • 6.42 使用HUD集成

    使用HUD进行集成 使用HUD进行集成 要使用NetworkManagerHUD集成Unity多人游戏服务,请按以下步骤操作: 1. 在场景中创建一个空的 GameObject 。 2. 将组件 NetworkManager 和 NetworkManagerHUD 添加到空的 GameObject 。将此对象重命名为“网络管理器”,以便知道...
  • 崩溃

    崩溃 崩溃日志 崩溃 引起Blender崩溃的最常见原因: 运行内存不足。 图形硬件或驱动程序的问题。 Blender里的bug。 首先,你可以通过 文件 ‣ 恢复 ‣ 自动保存… 来恢复你的工作。 要防止问题再次发生,您可以检查显卡驱动程序是最新版本,你已经升级了你的计算机硬件 (RAM 或图形卡),并禁用需要消耗大量内存的某...
  • C# features

    C# features Type conversion and casting C# signals Preprocessor defines Examples Full list of defines C# features This page provides an overview of the commonly used featur...
  • C# features

    C# features Type conversion and casting C# signals Preprocessor defines Examples Full list of defines C# features This page provides an overview of the commonly used featu...
  • 5.简易消息机制

    Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会。 为什么用消息机制? 三个字...
  • 使用游戏引擎

    使用游戏引擎 支持情况 小游戏是一个不同于浏览器的运行环境 使用其他游戏引擎 使用游戏引擎 支持情况 许多开发者对小游戏对 Cocos、Egret、Laya、Unity 等游戏引擎的支持情况非常关心。但是小游戏是一个不同于浏览器的 JavaScript 运行环境,没有 BOM 和 DOM API。然而,基本上所有基于 HTML5 的游戏引擎...
  • 6.213 本地发现

    本地发现 本地发现 NetworkDiscovery 组件允许Unity游戏在本地网络上找到彼此。它可以播放状态并监听广播,并可以使用NetworkManager 加入匹配的游戏。这不适用于互联网,只适用于本地网络。该组件使用网络传输层的UDP广播功能。 要使用本地发现,请在场景中创建一个空的游戏对象,并向其添加NetworkDiscovery 组...
  • 38. 上下文和上下文化

    上下文和上下文化 Sink 上下文 Number 上下文 String 上下文 上下文和上下文化 在许多情况下,需要上下文来解释容器的值。在 Raku 中,我们将使用 context 将容器的值强制转换为某种类型或类,或者决定如何处理它,就像接收器(sink)上下文的情况一样。 Sink 上下文 Sink 相当于 void 上下文,也就是...
  • C# 功能

    C# 功能 类型转换和强制转换 C# 信号 预编译定义 示例 完整的定义列表 C# 功能 本页概述了C#和Godot的常用功能以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言.因此,您无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite . ...