从HTTP服务器检索纹理(GET)
要从远程服务器检索纹理文件,可以使用UnityWebRequest.Texture
.此功能与UnityWebRequest.GET
下载和存储纹理效果非常相似,但经过优化。
该函数将一个字符串作为参数。该字符串指定您希望从中下载图像文件以用作纹理的URL。
细节
• 该函数创建一个`UnityWebRequest`并将目标URL设置为字符串参数。该函数不设置其他标志或自定义标题。
• 该函数将一个`DownloadHandlerTexture`对象附加到`UnityWebRequest`。`DownloadHandlerTexture`是专门用于存储在Unity引擎中用作纹理的图像的专用下载处理程序。与下载原始字节并在脚本中手动创建纹理相比,使用此类可显著减少内存重新分配。
• 默认情况下,此函数不附加上传处理程序。如果您愿意,您可以手动添加一个。
例
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(GetTexture());
}
IEnumerator GetTexture() {
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
yield return www.SendWebRequest();
if(www.isNetworkError || www.isHttpError) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
Texture myTexture = ((DownloadHandlerTexture)www.downloadHandler).texture;
}
}
}
或者,您可以使用助手getter
来实现GetTexture
:
IEnumerator GetTexture() {
UnityWebRequest www = UnityWebRequestTexture.GetTexture("http://www.my-server.com/image.png");
yield return www.SendWebRequest();
Texture myTexture = DownloadHandlerTexture.GetContent(www);
}
?