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  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alph...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 Physics ‣ Dynamic Paint 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha...
  • 笔刷

    笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰阶 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪点 柔和 or 激烈,改变对...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰阶 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪点 柔和 or 激烈,改变对比度和锐度。...
  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 “薄膜干涉”,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 “薄膜干涉”,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
  • 路由传参

    路由传参 不编码传输 编码传输 vue-router那套 v1.3.5+ 路由传参 注意 内置了两种传递方式:1.不编码传输、2.编码传输 在组件中使用 $Route 来获取当前路由表中的配置及参数。因为路由传值方面官方目前仅提供了 query 的方式进行传参,所以到目前为止 uni-simple-router 也仅支持 query ...