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  • 笔刷

    笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘...
  • 色彩

    色彩 UI调色板 UI颜色使用 选择你的调色板 为灰色的文字、图标和分隔线加上 alpha 值 强调色 备用强调色 主题 色彩 色彩从当代建筑、路标、人行横道以及运动场馆中获取灵感,由此引发出大胆的颜色表达激活了色彩,与单调乏味的周边环境形成鲜明的对比。强调大胆的阴影和高光。引出意想不到且充满活力的颜色。 色样 - 0.13 MB...
  • Word Break

    Word Break 描述 分析 深搜 动规 相关题目 Word Break 描述 Given a string s and a dictionary of words dict, determine if s can be segmented into a space-separated sequence of one or more...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰度 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪波 柔和 or 激烈,改变对比度...
  • 新手入门

    新手入门 新手入门 PaddlePaddle (PArallel Distributed Deep LEarning)是一个易用、高效、灵活、可扩展的深度学习框架 您可参考PaddlePaddle的 Github 了解详情,也可阅读 版本说明 了解新版本的特性 让我们从这里开始: 快速开始 当您第一次来到PaddlePaddle,...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单: 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 双面/背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视模式 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 双面/背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视模式 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 ...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 示例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 Standard color input. ...
  • 混合模式

    666 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    混合模式 常用模式 混合模式的相关快捷键 可用的混合模式 混合模式 混合模式有点不好解释。大体而言,当一个图层位于另一个图层之上时,计算机会通过混合模式算法来决定两个图层混合之后的效果。 混合模式不但可以应用到图层,也可以应用到笔画之间。 常用模式 在混合模式下拉菜单中被勾选的混合模式会被加入常用模式,默认的常用模式如下: 相加 ...