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支持的节点
689
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
Conv3DTranspose
428
2021-03-02
《百度飞桨 PaddlePaddle v2.0 深度学习教程》
Conv3DTranspose Conv3DTranspose class paddle.nn.Conv3DTranspose ( in_channels, out_channels, kernel_size, stride\=1, padding\=0, output_padding\=0, groups\=1, dilation\=1, wei...
为什么选择 Keras?
2308
2020-02-05
《Keras 2.3 官方中文文档》
为什么选择 Keras? Keras 优先考虑开发人员的经验 Keras 被工业界和学术界广泛采用 Keras 可以轻松将模型转化为产品 Keras 支持多个后端引擎,不会将你锁定到一个生态系统中 Keras 拥有强大的多 GPU 和分布式训练支持 Keras 的发展得到深度学习生态系统中的关键公司的支持 为什么选择 Keras? 在如今...
Ex 2: Multi-output Decision Tree Regression
869
2018-05-03
《機器學習:使用Python》
決策樹/範例二:Multi-output Decision Tree Regression 範例目的 (一)引入函式庫及建立隨機數據資料 引入函式資料庫 特徵資料 目標資料 (二)建立Decision Tree迴歸模型 建立模型 模型訓練 預測結果 (三) 繪出預測結果與實際目標圖 (四)完整程式碼 決策樹/範例二:Multi-...
笔刷
637
2020-12-25
《Blender 2.91 参考手册》
笔刷 源 绘画源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板 物理 ‣ 动态绘画 类型 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新...
幻彩
505
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 "薄膜干涉",如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
幻彩
194
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 薄膜干涉 ,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
幻彩
225
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 “薄膜干涉”,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
笔刷
277
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘...
笔刷
315
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘...
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