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  • Ex 2: Multi-output Decision Tree Regression

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  • 笔刷

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  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 "薄膜干涉",如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 薄膜干涉 ,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 幻彩纹理用得不多。它可以用于 “薄膜干涉”,如果你设置 映射 为 反射 并使用相关的高数值 紊流,RGB组件将以正弦公式形式独立生成。 幻彩纹理面板。 选项 深度 深度的计算,高数值意味着更长的计算时间,但会有更多细节。 紊流 图案的强度。
  • 笔刷

    笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘...
  • 笔刷

    笔刷 源 通用选项 速度 波浪 笔刷 参考 面板: 物理 ‣ 动态绘画 类型: 笔刷 笔刷类型用来使物体在画布上应用绘画。 笔刷主面板。 可以在最上面的笔刷面板定义画笔如何影响画布的表面颜色。 绘画颜色 绘画的颜色。 Alpha 定义笔刷alpha或可见性。 最终的湿度也受到alpha的影响。 湿度 定义新添加的绘...