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  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 范例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点。 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 标准化图像输入。 Z通道...
  • 散焦节点

    散焦节点 输入 属性 输出 示例 使用Z缓冲区范例 摄影机设置 提示 散焦节点 散焦节点 基于一张 图片/遮罩 输入来模糊相应区域。 此节点一个典型应用是运用Z-缓冲区输入连接端口在后期合成中模拟景深 (DOF )效果。当然也可以不连接Z深度通道端口对图像进行模糊操作。 输入 图像 Standard color input. ...
  • 7.图和图的算法

    7.1.目标 7.2.词汇和定义 7.3.图抽象数据类型 7.4.邻接矩阵 7.5.邻接表 7.6.实现 7.7.字梯的问题 7.8.构建字梯图 7.9.实现广度优先搜索 7.10.广度优先搜索分析 7.11.骑士之旅 7.12.构建骑士之旅图 7.13.实现骑士之旅 7.1...
  • 幻彩

    幻彩 选项 幻彩 The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for “Thin Film Interference” if you set Mapping to Reflection and use a relatively hi...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader(着色数据) —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 其他节点 支持的节点 大多数节点来自Cycles。 但功能支持不全,将来可能(也可能不会)在Eevee中逐个修复。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点...
  • 对象的深复制和浅复制

    请分别实现深度和浅读的对象克隆? Cloneable接口 clone()方法 深拷贝与浅拷贝 实现方式 “纵使面试无数,难敌考官吃素“,昨天去乐视面试,遇到一个从来没有遇到过的考题! 请分别实现深度和浅读的对象克隆? 原理:深度克隆和浅度克隆,Object中的克隆方法是浅度克隆。JDK规定了克隆需要满足的一些条件,简要总结一下就是:对某个对...
  • 数值计算

    数值计算 FLAGS_enable_cublas_tensor_op_math 取值范围 示例 FLAGS_use_mkldnn 取值范围 示例 注意 数值计算 FLAGS_enable_cublas_tensor_op_math (始于1.2.0) 该flag表示是否使用Tensor Core,但可能会因此降低部分精确度。 ...