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  • 运算节点

    运算节点 输入 属性 输出 范例 自定义Z深度通道节点设置 使用正弦功能得到不断循环的变化数 提亮(缩放)通道 重新限定颜色选择(色调分离) 运算节点 运算节点。 运算节点 的功能是执行数学运算。 输入 值 第一个数值。可以输入三角法则定义的弧度数值。 值 第二个数值。这个数值不仅可输入三角函数值,还可以输入四舍五入...
  • 介绍

    HyperDL-Tutorial 目录 HyperDL-Tutorial HyperDL-Tutorial 是一个深度学习相关的系列文章,总结了我们在深度学习实践中的一些经验。 目录 常见深度学习框架 基础网络 神经网络的优化 模型之间的转换 适用于移动端的框架 神经网络的设计 神经网络的适用场景 基础网络的训练 相关...
  • 路由传参

    路由传参 不编码传输 编码传输 路由传参 注意 内置了两种传递方式:1.不编码传输、2.编码传输 在组件中使用 $Route 来获取当前路由表中的配置及参数。因为路由传值方面官方目前仅提供了 query 的方式进行传参,所以到目前为止 uni-simple-router 也仅支持 query 的获取方式。为了兼容H5手动刷新后参数丢失...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰度 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪波 柔和 or 激烈,改变对比度...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰度 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪波 柔和 or 激烈,改变对比度...
  • 云絮

    云絮 选项 云絮 云絮意味着柏林噪点。此外,每个基于噪点的混合纹理(沃罗诺伊和简单噪点除外)都有一个用于选择生成纹理算法的 噪点偏移 设置。这通常用于生成云絮,火焰,烟雾。配合凹凸贴图使用,将给材质带来整体的不规整效果。 云絮纹理面板。 选项 灰度 标准噪点,提供强度。 颜色 噪点提供RGB值。 噪波 柔和 or 激烈,改变对比度...
  • 选项

    选项 选项 参考 菜单: 属性 ‣ 渲染 ‣ 选项 面板。 背面剔除 使用背面提出来隐藏曲面的背面。 透视 渲染场景透明度。 使用滑块控制场景的透明度。 阴影 在场景中渲染一个锐利的阴影。 暗度 定义阴影应该渲染的暗度。 此滑块可在0(阴影不可见)和1(阴影为黑色)之间调整。 光照方向 控制投射阴影的光源的方向。 阴影偏移 ...
  • 映射值节点

    映射值节点 输入 属性 输出 例子 Z深度通道 将值相乘 映射值节点 映射值用于缩放,偏移和限定值。 输入 明度 标准化值输入。(引用在设置框中的矢量值)。 属性 偏移量 把偏移因数添加到输入值。 尺寸 对输入值进行缩放(相乘)。 使用最小值,最大值 启用此复选框将激活相应的功能。 最小值,最大值 Defines...