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  • 内容和上下文

    内容和上下文 上下文 默认光照上下文 天空盒 全局光照 内容 材质编辑器 如何创建材料 内容和上下文 当考虑 Unity 中的光照时,可以非常方便地把光照分成两个概念:内容 和 上下文 。内容是指被渲染和照亮的物体,上下文是指存在于场景中的光照,会照亮(影响)物体。 上下文 当照亮一个物体时,重要的是要了解哪些光源正...
  • 灯光纹理

    灯光纹理 创建灯光纹理 应用纹理到灯光 使用灯光纹理 灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪...
  • 时间和帧数控制

    时间和帧率控制 固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 ...
  • 时间和帧数控制

    时间和帧率控制 固定时间步长 最大时间步长 时间尺度 捕获帧率 时间和帧率控制 脚本中的 Update 函数允许你定期地监听输入和其他事件,并执行适当的响应。例如,当按下『向前』键时,你可以会移动一个角色。处理类似这样的基于时间的行为时,一件重要的事情是,游戏的帧率不是恒定的,两次 Update 函数调用之间的时间长度也不是恒定的。 ...
  • IMark

    IMark 接口 描述 结构体 属性 方法 作者:SilenceT 邮箱:499683507@qq.com IMark 接口 描述 UMark 自身资源管理脚本的基础接口 结构体 UIMarkType UIMark类型 DefaultUnityElement 默认的Unity元素类型 Element 元素 Compone...
  • 7.减少加班利器-QApp类

    Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
  • Editor ToolKit

    Editor 模块简介: 工具 1. Transform检视面板 1. 1. Hierarchy面板(注:这个邮件菜单可能有其他成员的功能未列入) Editor 模块简介: 这里是对Unity编辑器的扩展,也包含了对Unity组件Inspector的拓展 有任何问题请在 QQ 群里 @拖鞋 工具 1. Transform检视面板 ...
  • 3.141 调用基本类型

    1031 2019-04-08 《Lua程序设计》
    一、调用Lua基本类型 一、调用Lua基本类型 /* * created by shenjun */ using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using Un...
  • VisualScriptMathConstant

    VisualScriptMathConstant 描述 属性 枚举 属性说明 VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Object 常用的数学常量。 描述 在输出数据端口上提供常见的数学常量,如Pi等。 In...
  • 材质、着色器、纹理

    材质、着色器、纹理 材质、着色器、纹理 在 Unity 中,渲染通过 材质 、着色器 和 纹理 完成。 在 Unity 中,材质、着色器和纹理之间的关系非常紧密。 材质 定义了应该如何渲染表面,包含了对贴图的引用、拼接信息、颜色等等。材质的有效选项取决于所使用的的着色器。 着色器 是一些小脚本,包含了计算每个像素渲染颜色的...