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VisualScriptMathConstant
215
2022-09-07
《Godot v3.5 Documentation》
VisualScriptMathConstant Description Properties Enumerations Property Descriptions VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Object...
测试工具
1719
2019-04-20
《C 语言资源大全中文版》
测试工具 测试工具 CHEAT:一个非常简单的单元测试框架。FreeBSD 。官网 Check:一个 C 的单元测试框架。GNU LGPL2.1 。官网 CMock:一个 C 的 mock/stub 生成器。官网 cmocka:一个支持 mock 对象的单元测试框架。Apache2.0 。官网 Criterion:一个 KISS 风格,非侵...
光照
1221
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
光照 光照 本节详细介绍 Unity 提供的高级光照功能。 相关的介绍,请参阅 灯光 手册和 灯光组件 的参考页。 教程部分还提供了 光照教程 。 对于特殊问题,请尝试搜索 知识库 或在 论坛 提问。
光照
1569
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
光照 光照 本节详细介绍 Unity 提供的高级光照功能。 相关的介绍,请参阅 灯光 手册和 灯光组件 的参考页。 教程部分还提供了 光照教程 。 对于特殊问题,请尝试搜索 知识库 或在 论坛 提问。
2.21 Resources
1368
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
Resources 资源 Resources.Load 加载 Resources.LoadAsync 异步加载 Resources.UnloadAsset 卸载资源 Resources.UnloadUnusedAssets 卸载未使用的资源 Resources.FindObjectsOfTypeAll 查找该类型的所有对象 Resource...
装载器
7485
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
装载器 实例属性 GLoader 装载器 装载器的用途是动态载入资源。点击主工具栏中的按钮,生成一个装载器。 实例属性 URL URL指向的资源可以是图片、动画或者组件。 自动大小 设置装载器是否根据内容的大小自动调整自身的大小。例如,如果图片的大小是100x100,则装载器的大小自动变成100x100。 填充处理 当需...
6.21 网络系统概念
1312
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
网络系统概念 1、服务器和主机 2、实例化和生成 3、玩家、本地玩家和权限 4、非玩家对象的客户端权限 5、网络上下文属性 网络系统概念 1、服务器和主机 在Unity网络系统中,游戏有一个服务器和多个客户端。当没有专用服务器时,其中一个客户端扮演服务器的角色 - 我们把这个客户称为“主机”。 主机是同一进程中的服务器和客户端。主...
创建动画剪辑
729
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建动画剪辑 再创建一个动画剪辑 如何整合在一起 创建动画剪辑 在 Unity 中,为了让游戏对象动起来,需要附加一个 动画组件 。这个动画组件必须引用一个 动画控制器 ,动画控制器再引用一个或多个 动画剪辑 。 在 Unity 中,当开始使用动画视图让游戏对象动起来时,这些元素将被自动创建和绑定。 在为选中的游戏对象创建一个新动画...
创建动画剪辑
940
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
创建动画剪辑 再创建一个动画剪辑 如何整合在一起 创建动画剪辑 在 Unity 中,为了让游戏对象动起来,需要附加一个 动画组件 。这个动画组件必须引用一个 动画控制器 ,动画控制器再引用一个或多个 动画剪辑 。 在 Unity 中,当开始使用动画视图让游戏对象动起来时,这些元素将被自动创建和绑定。 在为选中的游戏对象创建一个新动画...
内容和上下文
1169
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
内容和上下文 上下文 默认光照上下文 天空盒 全局光照 内容 材质编辑器 如何创建材料 内容和上下文 当考虑 Unity 中的光照时,可以非常方便地把光照分成两个概念:内容 和 上下文 。内容是指被渲染和照亮的物体,上下文是指存在于场景中的光照,会照亮(影响)物体。 上下文 当照亮一个物体时,重要的是要了解哪些光源正...
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