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  • 文本

    6804 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    文本 动态字体 位图字体 实例属性 GTextField GTextInput UBB语法 文本模板 文本 文本是FairyGUI的一种基础控件。 动态字体 动态字体(Dynamic Font)是指直接使用ttf字体渲染文字。ttf字体文件可能存在于系统中,也可能打包在游戏中。 FairyGUI编辑器运行的环境,与应用实际运行的...
  • 7.减少加班利器-QApp类

    Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 Why? 为什么会出现这种问题呢? 解决方案: 阶段的划分 还有一个问题: 对未来的一些畅想: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类 本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一...
  • 3.141 调用基本类型

    1078 2019-04-08 《Lua程序设计》
    一、调用Lua基本类型 一、调用Lua基本类型 /* * created by shenjun */ using System . Collections ; using System . Collections . Generic ; using Un...
  • 顶点动画贴图 (VAT)

    顶点动画贴图 (VAT) 数据导出与使用 刚体 柔体 流体(Houdini) 流体(Zeno) 错误效果调试 刚体 流体 顶点动画贴图 (VAT) 顶点动画贴图(Vertex Animation Texture,VAT)通常用于表达刚体破碎、布料、流体等物理模拟动画。在 Houdini 等 PCG 软件中计算好的物理模拟动画可烘焙为 V...
  • 2.51 EditorUtility

    EditorUtility EditorUtility Static Functions 静态方法 说明 ClearProgressBar Removes progress bar. CollectDeepHierarchy Collect all objects in the hierarchy rooted at each of the giv...
  • 材质、着色器、纹理

    材质、着色器、纹理 材质、着色器、纹理 在 Unity 中,渲染通过 材质 、着色器 和 纹理 完成。 在 Unity 中,材质、着色器和纹理之间的关系非常紧密。 材质 定义了应该如何渲染表面,包含了对贴图的引用、拼接信息、颜色等等。材质的有效选项取决于所使用的的着色器。 着色器 是一些小脚本,包含了计算每个像素渲染颜色的...
  • 2.6 Mathf

    Mathf 数学函数 Mathf 数学函数 常见的数学函数集合。 C#中也有Math类提供数学的操作,但是 C# 的 Math 是 double 类型为主。对于Unity 引擎来说没有必要。 因为 Unity 引擎里所有的浮点都是 float。Unity 自己就改装了一个 Mathf 结构,用来处理我们的单精度浮点的数学操作 静态变量 说明 D...
  • 动画控制器资源

    动画控制器资源 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是...
  • 2.301 AddEvent

    AnimationClip.AddEvent 添加事件 AnimationClip.AddEvent 添加事件 public void AddEvent(AnimationEvent evt); 参数 :要添加的动画事件 。 注意:动画事件被添加,只能持续在播放模式,直到退出播放模式或玩家退出。如果你想给剪辑添加一个固定的事件,从unity编辑...
  • Virtual Reality

    Virtual Reality Assets Guidelines Gear Frameworks Engines and Editors 3D Modeling Software 3D Model Marketplace 3D Presentations Artists Reference Virtual Reality htt...