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    图形概述 图形概述 理解图形系统是深入游戏开发的关键。本章详细介绍 Unity 的图形特性,例如光照和渲染。
  • 动画控制器资源

    动画控制器资源 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是...
  • 4.1 Mathf

    Mathf 数学函数 Mathf 数学函数 常见的数学函数集合。 C#中也有Math类提供数学的操作,但是 C# 的 Math 是 double 类型为主。对于Unity 引擎来说没有必要。因为 Unity 引擎里所有的浮点都是 float。Unity 自己就改装了一个 Mathf 结构,用来处理我们的单精度浮点的数学操作 静态变量 说明 Deg...
  • 纹理集的处理

    3491 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    纹理集的处理 纹理集的处理 FairyGUI编辑器发布到Unity的资源通常包含一个或多个纹理集,以demo工程为例,这里demo@atlas0.png就是一个纹理集。 纹理集是由UI编辑器自动生成的,但在Unity里可以改变纹理集的属性,常用的设置有: Texture Type 设置为Advanced(5.5前版本)或者Default(...
  • 顶点动画贴图 (VAT)

    顶点动画贴图 (VAT) 数据导出与使用 刚体 柔体 流体(Houdini) 流体(Zeno) 错误效果调试 刚体 流体 顶点动画贴图 (VAT) 顶点动画贴图(Vertex Animation Texture,VAT)通常用于表达刚体破碎、布料、流体等物理模拟动画。在 Houdini 等 PCG 软件中计算好的物理模拟动画可烘焙为 V...
  • 粒子系统入门

    粒子系统入门 粒子系统入门 本节介绍如何实现常见类型的粒子系统。你可以自由使用文档中所有代码,不受 Unity 的任何限制。
  • VisualScriptMathConstant

    VisualScriptMathConstant Brief Description Properties Enumerations Description Property Descriptions VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < ...
  • Virtual Reality

    Virtual Reality Assets Guidelines Gear Frameworks Engines and Editors 3D Modeling Software 3D Model Marketplace 3D Presentations Artists Reference Virtual Reality htt...
  • 2.301 AddEvent

    AnimationClip.AddEvent 添加事件 AnimationClip.AddEvent 添加事件 public void AddEvent(AnimationEvent evt); 参数 :要添加的动画事件 。 注意:动画事件被添加,只能持续在播放模式,直到退出播放模式或玩家退出。如果你想给剪辑添加一个固定的事件,从unity编辑...
  • 标准着色器

    标准着色器 术语 标准着色器 Unity 标准着色器是一个内置着色器,具有非常全面的功能。它可以用于渲染『真实世界』的对象,例如,石头、木材、玻璃、塑料和金属,并支持各种各样的着色器类型和组合。通过使用或不使用材质编辑器中的各种纹理插槽和参数,可以很容易地启动或禁用其功能。 标准着色器还包括一个称为 物理着色器(Physically B...