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  • 动画控制器资源

    动画控制器资源 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是...
  • 5.1 物理系统(2/3)

    物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 面板属性: Rigidbody API 参见 Unity 常用 API 物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 概念:   通过物理模拟控制一个物体的位置。   添加Rigidbody组件到一个对象,这就置于了Unity的物理引擎下使其运动。即使没有添加任何代码,刚体对...
  • 4.1 Mathf

    Mathf 数学函数 Mathf 数学函数 常见的数学函数集合。 C#中也有Math类提供数学的操作,但是 C# 的 Math 是 double 类型为主。对于Unity 引擎来说没有必要。因为 Unity 引擎里所有的浮点都是 float。Unity 自己就改装了一个 Mathf 结构,用来处理我们的单精度浮点的数学操作 静态变量 说明 Deg...
  • 纹理集的处理

    3688 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    纹理集的处理 纹理集的处理 FairyGUI编辑器发布到Unity的资源通常包含一个或多个纹理集,以demo工程为例,这里demo@atlas0.png就是一个纹理集。 纹理集是由UI编辑器自动生成的,但在Unity里可以改变纹理集的属性,常用的设置有: Texture Type 设置为Advanced(5.5前版本)或者Default(...
  • Editor manual

    Editor manual Editor manual From Unity to Godot Engine Command line tutorial Using an external text editor
  • 粒子系统入门

    粒子系统入门 粒子系统入门 本节介绍如何实现常见类型的粒子系统。你可以自由使用文档中所有代码,不受 Unity 的任何限制。
  • 图形概述

    图形概述 图形概述 理解图形系统是深入游戏开发的关键。本章详细介绍 Unity 的图形特性,例如光照和渲染。
  • Mono Driver

    Mono Driver 自动被驱动的条件 手动挂载 增强接口 在主线程中运行 协同执行 Mono Driver Mono Driver 为非继承自MonoBehavior的类提供类模拟MonoBehavior的行为。 所有的Mono Driver增强接口都支持优先级 特性 自动被驱动的条件 您定义的类需要满足下面条件才会被自...
  • Understanding the Basics

    Getting Started Editor Interfaces Glossary Cocos Creator Quick Guide for Unity Developers
  • 运行时

    运行时 链接 运行时 链接 nodejs ASPnet5 unity office