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  • Editor manual

    Editor manual Editor manual Using the Web editor Command line tutorial Using an external text editor Default editor shortcuts From Unity to Godot Engine
  • 服务门面

    服务门面 门面的原理 门面类列表(核心) 门面类列表(Unity) 服务门面 门面为服务容器内绑定的服务提供了静态 的访问接口。相对于直接使用容器生成服务来使用,门面能在维护时能够提供更加易于测试、灵活、简明的特性。 CatLib所有的内置门面都放置于Facade 组件中。如果您要使用门面请引用CatLib.Facade 命名空间。 门...
  • 动画控制器资源

    动画控制器资源 动画控制器资源 准备好动画剪辑后,你还需要使用 动画控制 Animator Controller 把它们整合在一起。动画控制器资源由 Unity 创建,允许为一个角色或对象维护一组动画。 项目视图中的动画控制器资源。 可以从 Assets 菜单或项目视图的 Create 菜单创建动画控制器。 最常见的情况是...
  • 6.5 移动设备的网络技巧

    移动设备的网络技巧 移动设备的网络技巧 Unity iOS / Android网络引擎与桌面设备的网络完全兼容,因此您现有的网络代码应该可以在iOS / Android设备上运行。但是,如果主要用于Wi-Fi或蜂窝网络,则可能需要重新设计代码。而且,根据移动设备的不同,联网芯片也可能成为瓶颈,因为即使在高性能Wi-Fi网络中,移动设备之间(或移动设备...
  • 5.1 物理系统(2/3)

    物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 面板属性: Rigidbody API 参见 Unity 常用 API 物理系统(2/3) Rigidbody(刚体组件) 概念:   通过物理模拟控制一个物体的位置。   添加Rigidbody组件到一个对象,这就置于了Unity的物理引擎下使其运动。即使没有添加任何代码,刚体对...
  • 粒子系统入门

    粒子系统入门 粒子系统入门 本节介绍如何实现常见类型的粒子系统。你可以自由使用文档中所有代码,不受 Unity 的任何限制。
  • Editor manual

    Editor manual Editor manual Command line tutorial Using an external text editor Default editor shortcuts From Unity to Godot Engine
  • 4.1 NGUI 事件监听

    NGUI事件监听 NGUI事件监听 NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎完全一样,本文只用按钮来举例。 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法很不灵活。 void OnClick () { Debug . Log...
  • 6.215 将单人游戏转换为多人游戏

    将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...
  • 编辑器手册

    编辑器手册 编辑器手册 使用Web编辑器 命令行教程 使用外部的文本编辑器 编辑器默认快捷键 从 Unity 迁移到 Godot 引擎