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  • 相关用户

    1701 2019-06-01 《Go-Micro 文档》
    相关公司 如果你在使用Micro,可以通知我们免费加上来 相关公司 AdCamie Arex Bottos Capital One Dark Cubed Glue Hightech Human Ventures Imgur Jumia Karhoo Kazoup Kyperion Neds Pie Popsa Pr...
  • 简介

    4564 2019-04-08 《Lua程序设计》
    Lua程序设计 联系邮箱:380921128@qq.com 关于本书 主版本: beta 网站地址: shenjun7792.github.io 网站作者: 沈军 一、什么是热更新? 二、为什么要热更新? 没有热更新: 有了热更新: 三、如何热更新?Unity3D的热更新的方法比较 3.1、Android 应用的热更新 3.2、Andr...
  • DrawCall优化

    4538 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    DrawCall优化 DrawCall优化 在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call(DC)。Draw Call次数是一项非常重要的性能指标。UI系统一般包含数量众多的物体,有效控制DC是衡量一个UI系统是否实用的关键因素,特别是在移动设备上。 我们先来看看NGUI是怎么做的,NGUI把UIPanel中的Widg...
  • 服务门面

    服务门面 门面的原理 门面类列表(核心) 门面类列表(Unity) 服务门面 门面为服务容器内绑定的服务提供了静态 的访问接口。相对于直接使用容器生成服务来使用,门面能在维护时能够提供更加易于测试、灵活、简明的特性。 CatLib所有的内置门面都放置于Facade 组件中。如果您要使用门面请引用CatLib.Facade 命名空间。 门...
  • 6.5 移动设备的网络技巧

    移动设备的网络技巧 移动设备的网络技巧 Unity iOS / Android网络引擎与桌面设备的网络完全兼容,因此您现有的网络代码应该可以在iOS / Android设备上运行。但是,如果主要用于Wi-Fi或蜂窝网络,则可能需要重新设计代码。而且,根据移动设备的不同,联网芯片也可能成为瓶颈,因为即使在高性能Wi-Fi网络中,移动设备之间(或移动设备...
  • Editor manual

    Editor manual Editor manual Using the Web editor Command line tutorial Using an external text editor Default editor shortcuts From Unity to Godot Engine
  • 特色功能

    4123 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    特色功能 PaintMode 组件截图 表情显示和输入 阿拉伯语言文字显示 UI自动化测试 特色功能 PaintMode FairyGUI可以使一个显示对象进入绘画模式 ,简单的说就是将目标对象整体画到一张纹理上,然后就可以操作这个纹理实现一些特殊的效果。以下的功能都依赖这种模式: 组件的BlendMode不为默认值“Normal”...
  • Editor manual

    Editor manual Editor manual Command line tutorial Using an external text editor Default editor shortcuts From Unity to Godot Engine
  • 6.215 将单人游戏转换为多人游戏

    将单人游戏转换为Unity多人游戏 NetworkManager设置 玩家预制设置 球员运动 基本玩家游戏状态 联网行动 非玩家GameObjects 生成 产生玩家的位置 前厅 将单人游戏转换为Unity多人游戏 本文档介绍了使用新的Unity多人联网系统将单人游戏转换为多人游戏的步骤。这里描述的过程是真实游戏实际过程的简化,更高...
  • 服务表

    服务表 基础库 Unity增强库 服务表 本表中列出了CatLib框架所有内置组件可以通过Make 方法构建的服务,接口名 和别名 均可用于构建服务。 所有的(默认) 等价与使用管理器 调用Default 方法得到的内容。 基础库 描述 接口名 别名 所属组件 CatLib核心 IApplication 无 ...