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Taskbar Progress Bar (Windows & macOS)
295
2022-02-10
《Electron 17.0 Documentation》
Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) Overview Example Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the...
7.3 绘制线的方法
1275
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
LineRender(线性渲染组件) Gizmos API 参见Unity 常用 API 2.27 MonoBehaviour.OnDrawGizmos() (绘制Gizmos) MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected() (当选择时绘制Gizmos) LineRender(线性渲染组件) 该线性渲染用于在3D空间...
数据服务 C# SDK 快速入门
986
2018-06-14
《Bmob 文档中心》
注册Bmob帐号 网站后台创建应用 获取应用密钥 下载安装SDK 新建模型类 初始化AppKey 添加一行数据 更多例子 注册Bmob帐号 在网址栏输入 www.bmob.cn 或者在百度输入“Bmob后端云”进行搜索,打开Bmob官网后,点击右上角的“注册”,在跳转页面填入你的姓名、邮箱、设置密码,确认后到你的邮箱激活Bmob账户,你...
图形
1888
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
图形 图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另...
图形
2191
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
图形 图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另...
图片
6380
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
图片 图片属性 实例属性 GImage 图片 图片是FairyGUI中最基础的元素,它的设计是尽量考虑到简洁而且高效的。因此,不提供修改图片源的功能,也不支持点击。如果需要动态更改,或者支持点击,请改用装载器(如果图片已经放置在舞台,那么在右键菜单中选择交换元件,再选择装载器,就可以快捷地把图片修改为装载器了)。 图片属性 在资源库中,或...
进度条
177
2023-10-19
《Electron 27.0 中文文档》
进度条 概览 示例 进度条 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图标上 在Linux系统中,Unity桌面也有相似的特性,能在Launcher上显示进度条。 注意:在 Windows 上,每个窗口...
Vertex Animation Texture (VAT/)
162
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 User Manual》
Vertex Animation Texture (VAT) Data Export and Usage Rigid Body Softbody Fluid (Houdini) Fluid (Zeno) Error effect debugging Rigid Body Fluid Vertex Animation Texture (V...
19.1 美术资源控制
1424
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
美术资源控制 3D美术资源 2D美术资源 美术资源控制 3D美术资源 1、模型控制 网格数量: 移动终端:一个模型最大不超过 2500 面 PC 终端:模型面数最大不超过 15000 面 次世代终端:最小 4000 面,最大 10 万面以下 影视级终端: 100 万面以上 网格分...
13.无需继承的单例的模板
1538
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 存在的问题: 解决方案: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板 和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 有一些问题。 ...
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