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  • Progress Bars

    Progress Bars Overview Example Progress Bars Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the user without the need of switching to the window ...
  • 第二章 LuaFramework

    2655 2019-04-08 《Lua程序设计》
    LuaFramework Lua源码目录介绍: lua和C#的交互两个工具类: 分析图: 配置文件: 启动流程: LuaFramework   Lua源码目录介绍:   ● 3rd :里面是第三方的一些插件lua、实例源码文件,比如:cjson 、pbc 、pblua 、sproto 等。   ● Common :公用的lua 文件...
  • 进度条

    进度条 概览 示例 进度条 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图标上 在Linux系统中,Unity桌面也有相似的特性,能在Launcher上显示进度条。 注意:在 Windows 上,每个窗口...
  • 升级到二进制包格式

    3109 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    升级到二进制包格式 升级到二进制包格式 编辑器从3.9.0版本起,支持了新的发布格式,即二进制格式(下面简称新格式)(注:AS3/Starling/Haxe版本不会提供新格式的支持,请忽略本文)。和以往使用的XML格式(下面简称旧格式)不同,二进制格式更加紧凑,解析时更快,而且占用的内存和产生的内存垃圾更少。(注意:只是指发布后的格式,编辑器里的文件...
  • Installing PGP on Ubuntu

    Installing PGP on Ubuntu Installing PGP on Ubuntu We will use the Ubuntu Software Centre for installing PGP (Enigmail and accessories). First open the Ubuntu Software Center th...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿...
  • 阴影

    阴影 阴影如何工作? 阴影 Unity 的灯光可以将 阴影 从一个游戏对象投射到自身的其他部分或是附近的其他游戏对象上。阴影以『扁平』的方式体现游戏对象的尺寸和位置,因此可以为场景添加一定程度的深度和真实感。 场景视图中的游戏对象正在投射阴影 阴影如何工作? 考虑一种最简单的情况,在场景中只有单个光源。光线从光源出发并沿...
  • Progress Bars

    Progress Bars Overview Example Progress Bars Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the user without the need of switching to the window ...
  • Taskbar Progress Bar (Windows & macOS)

    Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 示例 Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图标上...
  • 属性

    属性 属性 属性 是一些标记,可以附加到脚本中的类、属性或函数之前,用来指示特定的行为。例如,属性 HideInInspector 可以添加到一个属性声明之前,来阻止该属性出现在检视面板中,即使它是一个公共属性。在 JavaScript 中,属性名以 @ 符号开头,而在 C# 中,则包裹在方括号中: // JS @HideIn...