美术资源控制

3D美术资源

1、模型控制

  1. 网格数量:
  2. 移动终端:一个模型最大不超过2500
  3. PC终端:模型面数最大不超过15000
  4. 次世代终端:最小4000面,最大10万面以下
  5. 影视级终端:100万面以上
  6. 网格分块控制:
  7. 有模型换装需求
  8. 模型有武器和防御盾牌
  9. 模型纹理贴图:
  10. 移动终端:最大长宽高不超过1024像素
  11. PC和次世代:最大4096像素
  12. 影视级终端:最大4096、支持多维子材质
  13. 模型制作单位:
  14. 3DS Max1Unity单位 = 0.013DSMax单位
  15. Maya1Unity单位 = 100Maya单位

2、动作 CS人形骨骼 支持Avatar 棒骨骼 数量不要大于100个,用于提供武器,或者多足动物的动画 废帧 尽量减少,或者清理掉,也可以单独导出动作切片。

2D美术资源

  1. UI界面需要散图,图集的制作由程序完成
  2. 单位:像素
  3. 格式:.png 24位图
  4. 在规定的屏幕分辨率上,需要达到3倍的尺寸制作。

?