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  • 事件函数

    事件函数 定期更新事件 初始化事件 GUI 事件 物理事件 事件函数 传统编程的思路是,在一个循环结构中连续运行代码,直到完成任务。Unity 中的脚本则不同,Unity 通过间歇地调用脚本中声明的特定函数来控制脚本。一旦某个函数执行完成,控制权被交会 Unity。这些函数被成为事件函数,因为 Unity 通过激活它们来响应游戏过程中发生...
  • 光源

    光源 光源 Unity 中的光照主要由灯光对象提供。还有两种其他方式可以产生光(环境光和自发光材质),这取决于你选择的光照方案。 下面几节详细介绍了 Unity 中创建灯光的各种方法。
  • 游戏对象 GameObject

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  • 事件函数

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  • 物理系统

    物理系统 物理系统 为了实现逼真的物理行为,游戏中的对象必须被正确地加速,并且被碰撞、重力和其他力所影响。Unity 的内置物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建具有真实行为的对象(例如,对象被碰撞后将开始移动和掉落,但是它们不会自己移动)。通过脚本控制物理行为,你可以提供动态的车辆、机器,甚至是一片布料。本章概述...
  • 9.1 场景的切换

    Application(应用程序API)(Legacy) 示例: Application.LoadLevelAsync 异步加载关卡 Application(应用程序API)(Legacy) 访问应用程序的运行时数据。 这个类包含查找信息和控制运行时数据的静态方法。 静态变量 说明 absoluteURL 到web播放器数据文件夹的绝对路径(...
  • 音频

    音频 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
  • 音频

    音频 音频 Unity 的音频功能包括完整 3D 空间声音、实时混音和母带处理、混音层次结构、快照、预定义效果等等。 阅读本节以了解 Unity 中的音频,包括剪辑、声源、侦听器、导入和声音设置。 相关教程: 音频 相关的提示、技巧和故障排除,等参阅 音频知识库 部分。
  • 桌面环境集成

    桌面环境集成 最近文档 (Windows & OS X) Windows 需注意 OS X 需注意 自定义的鱼眼菜单(OS X) 菜单中的终端 用户任务(Windows) IE 的任务 缩略图工具栏 Windows Media Player 的缩略图工具栏 Unity launcher 快捷方式(Linux) Audacious 运行器的快...
  • Progress Bars

    Progress Bars Overview Example Progress Bars Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the user without the need of switching to the window ...