LuaFramework

Lua源码目录介绍:

  ● 3rd:里面是第三方的一些插件lua、实例源码文件,比如:cjsonpbcpbluasproto等。

  ● Common:公用的lua文件目录,如define.lua文件,一些变量声明,全局配置等,functions.lua常用函数库,通讯的protocal.lua协议文件。

  ● Controller:控制器目录,它不依赖于某一个Lua面板,它是独立存活在Luavm中的一个操作类,操作数据、控制面板显示而已。

  ● Logic:目录里面存放的是一些管理器类,比如GameManager游戏管理器、NetworkManager网络管理器,如果你有新的管理器可以放到里面。

  ● System:这个目录是cstolua的系统目录,里面存放都是一些常用的lua类,为了优化lua调用速度,用lua重写的unity常用类。

  ● View:这是面板的视图层,里面都是一些被Unity调用的面板的变量,走的是Unity GameObject的生命周期的事件调用。

lua和C#的交互两个工具类:

  1. LuaHelper.cs静态类 //lua调用C#
  2. Util.cs //静态方法CallMethod C#调用lua

分析图:

 第二章 LuaFramework  - 图1)

配置文件:

 第二章 LuaFramework  - 图2

启动流程:

 第二章 LuaFramework  - 图3

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