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6.2 高级API
1303
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
高级API 高级API 高级API(HLAPI)是用于构建Unity游戏的多人游戏功能的系统。它构建在较低级别的传输实时通信层之上,并处理多人游戏所需的许多常见任务。传输层支持任何类型的网络拓扑,HLAPI是服务器权威系统;虽然它允许其中一个参与者同时成为客户端和服务器,因此不需要专门的服务器进程。 HLAPI是在Unity中内置的一组新的连接命令...
14.优雅的QSignleton(零) QuickStart
1508
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
应用程序进程
599
2021-09-22
《Electron 15.0 官方文档》
Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 示例 Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图...
7.11 SteamVR Plugin
1394
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
SteamVR Plugin脚本分析 SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject • SteamVR_Controller 控制器的相关信息 下面着重分析Device类: SteamVR Plugin脚本分析 脚本 说明 openvr_api.cs 1、这直接封装了steamvr SDK的支持...
简介
4383
2019-04-08
《Lua程序设计》
Lua程序设计 联系邮箱:380921128@qq.com 关于本书 主版本: beta 网站地址: shenjun7792.github.io 网站作者: 沈军 一、什么是热更新? 二、为什么要热更新? 没有热更新: 有了热更新: 三、如何热更新?Unity3D的热更新的方法比较 3.1、Android 应用的热更新 3.2、Andr...
Editor manual
275
2021-07-11
《Godot v3.3 Documentation》
Editor manual Editor manual Using the Web editor Command line tutorial Using an external text editor Default editor shortcuts From Unity to Godot Engine
DrawCall优化
4363
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
DrawCall优化 DrawCall优化 在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call(DC)。Draw Call次数是一项非常重要的性能指标。UI系统一般包含数量众多的物体,有效控制DC是衡量一个UI系统是否实用的关键因素,特别是在移动设备上。 我们先来看看NGUI是怎么做的,NGUI把UIPanel中的Widg...
1.架构、框架与 QFramework 简介
5039
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
(一) 架构、框架与 QFramework 简介 约定 为什么要重制? 为什么不在原来的文章里直接修改呢? 更新哪些内容? 架构与框架初识 什么是架构? 什么是框架? 小结 QFramework 简介 为什么叫 QFramework QFramework 的目标 QFramework 快速入门: Unity 里的常用架构 一份六一礼...
应用程序进程
460
2021-09-05
《Electron 14.0 官方文档》
Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 示例 Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图...
坐标系统
4208
2019-07-10
《FairyGUI 教程》
坐标系统 坐标原点 坐标转换 与世界空间坐标转换 坐标系统 坐标原点 FairyGUI是以屏幕左上角为原点的,Unity的屏幕坐标是以左下角为原点的。一般这个转换都不需要开发者干预,如果确实需要进行这两者的转换,可以用: //Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点 Vector2 pos = Input.mousePosition; ...
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