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  • 图片

    6684 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    图片 图片属性 实例属性 GImage 图片 图片是FairyGUI中最基础的元素,它的设计是尽量考虑到简洁而且高效的。因此,不提供修改图片源的功能,也不支持点击。如果需要动态更改,或者支持点击,请改用装载器(如果图片已经放置在舞台,那么在右键菜单中选择交换元件,再选择装载器,就可以快捷地把图片修改为装载器了)。 图片属性 在资源库中,或...
  • 4.1 NGUI 事件监听

    NGUI事件监听 NGUI事件监听 NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎完全一样,本文只用按钮来举例。 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法很不灵活。 void OnClick () { Debug . Log...
  • 应用程序进程

    Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 示例 Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图...
  • 7.11 SteamVR Plugin

    SteamVR Plugin脚本分析 SteamVR_ControllerManager和SteamVR_TrackedObject • SteamVR_Controller 控制器的相关信息 下面着重分析Device类: SteamVR Plugin脚本分析 脚本 说明 openvr_api.cs 1、这直接封装了steamvr SDK的支持...
  • 编辑器手册

    编辑器手册 编辑器手册 使用Web编辑器 命令行教程 使用外部的文本编辑器 编辑器默认快捷键 从 Unity 迁移到 Godot 引擎
  • Vertex Animation Texture (VAT/)

    Vertex Animation Texture (VAT) Data Export and Usage Rigid Body Softbody Fluid (Houdini) Fluid (Zeno) Error effect debugging Rigid Body Fluid Vertex Animation Texture (V...
  • 6.2 高级API

    高级API 高级API 高级API(HLAPI)是用于构建Unity游戏的多人游戏功能的系统。它构建在较低级别的传输实时通信层之上,并处理多人游戏所需的许多常见任务。传输层支持任何类型的网络拓扑,HLAPI是服务器权威系统;虽然它允许其中一个参与者同时成为客户端和服务器,因此不需要专门的服务器进程。 HLAPI是在Unity中内置的一组新的连接命令...
  • 14.优雅的QSignleton(零) QuickStart

    Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart QSingleton: 快速开始: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十四) 优雅的QSignleton(零) QuickStart 好久不见 !之前想着让各位直接用 QFramework,但是后来想想,如果正在进行的项目直接使...
  • 13.无需继承的单例的模板

    Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 存在的问题: 解决方案: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板 之前的文章中介绍的Unity 游戏框架搭建 (二) 单例的模板 和Unity 游戏框架搭建 (三) MonoBehaviour单例的模板 有一些问题。 ...
  • 应用程序进程

    Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 示例 Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) 概览 进度条使窗口能够向用户提供其进度信息,而无需被切换到前台。 在Windows环境下,进度条被显示在任务栏按钮上。 在MacOS环境下,进度条将被显示在dock栏图...