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  • 9.减少加班利器-QConsole

    Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 如何使用? 实现思路: 贴上代码: 注意事项: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole 为毛要实现这个工具? 在我小时候,每当游戏在真机运行时,我们看到的日志是这样的。没高亮...
  • 17.1 图片的设置

    图片的设置 什么是纹理? Unity引擎纹理 图片的设置 什么是纹理? 模型本身没有质感,他是网格和顶点的组合。顶点是带了颜色,所以表现出来就是一片纯色。我们可以让美术在他的表面上绘制各种各样的颜色。绘制好的这些颜色会被保存在一张图上。这个图就是纹理。 纹理会借助我们的顶点中的 UV 坐标然后把自己的颜色上上去 纹理分类: ...
  • 9.2 文档

    DOTween 文档 1、命名法 前缀 2、DOTween.Init 3、创建一个Tweener A. 通用方式 B. 快捷方式 C. 其他通用方法 4、创建序列 5、设置,选项和回调 ● 全局设置 ● Tweener 和 Sequence 设置 ● 特定于Tweener的设置和选项 ● TweenParams ● 更多关于链接 ...
  • 文本

    6578 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    文本 动态字体 位图字体 实例属性 GTextField GTextInput UBB语法 文本模板 文本 文本是FairyGUI的一种基础控件。 动态字体 动态字体(Dynamic Font)是指直接使用ttf字体渲染文字。ttf字体文件可能存在于系统中,也可能打包在游戏中。 FairyGUI编辑器运行的环境,与应用实际运行的...
  • 特色功能

    3941 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    特色功能 PaintMode 组件截图 表情显示和输入 阿拉伯语言文字显示 UI自动化测试 特色功能 PaintMode FairyGUI可以使一个显示对象进入绘画模式 ,简单的说就是将目标对象整体画到一张纹理上,然后就可以操作这个纹理实现一些特殊的效果。以下的功能都依赖这种模式: 组件的BlendMode不为默认值“Normal”...
  • 编辑器手册

    编辑器手册 编辑器手册 命令行教程 使用外部的文本编辑器 Default editor shortcuts 从 Unity 迁移到 Godot 引擎
  • 2.51 EditorUtility

    EditorUtility EditorUtility Static Functions 静态方法 说明 ClearProgressBar Removes progress bar. CollectDeepHierarchy Collect all objects in the hierarchy rooted at each of the giv...
  • 材质、着色器、纹理

    材质、着色器、纹理 材质、着色器、纹理 在 Unity 中,渲染通过 材质 、着色器 和 纹理 完成。 在 Unity 中,材质、着色器和纹理之间的关系非常紧密。 材质 定义了应该如何渲染表面,包含了对贴图的引用、拼接信息、颜色等等。材质的有效选项取决于所使用的的着色器。 着色器 是一些小脚本,包含了计算每个像素渲染颜色的...
  • 2.6 Mathf

    Mathf 数学函数 Mathf 数学函数 常见的数学函数集合。 C#中也有Math类提供数学的操作,但是 C# 的 Math 是 double 类型为主。对于Unity 引擎来说没有必要。 因为 Unity 引擎里所有的浮点都是 float。Unity 自己就改装了一个 Mathf 结构,用来处理我们的单精度浮点的数学操作 静态变量 说明 D...
  • Accessing Firefox on Ubuntu

    Accessing Firefox on Ubuntu Accessing Firefox on Ubuntu Firefox is already installed on Ubuntu by default. To open it, click on the Unity side bar where you see the Firefox ico...