书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.013 秒,为您找到 635 个相关结果.
  • VisualScriptMathConstant

    VisualScriptMathConstant Description Properties Enumerations Property Descriptions VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Objec...
  • 动画视图指南

    动画视图指南 动画视图指南 在 Unity 中的动画视图中,你可以直接创建和修改动画剪辑。动画视图的功能强大、操作简单,被设计为外部 3D 动画软件的替代品。除了运动动画外,编辑器还可以为材质和组件添加动画,以及基于动画事件修改动画剪辑,动画事件是一些在特定时间点被调用的函数。 更多相关信息请阅读 动画导入 和 动画脚本 。 本章接...
  • 动画视图指南

    动画视图指南 动画视图指南 在 Unity 中的动画视图中,你可以直接创建和修改动画剪辑。动画视图的功能强大、操作简单,被设计为外部 3D 动画软件的替代品。除了运动动画外,编辑器还可以为材质和组件添加动画,以及基于动画事件修改动画剪辑,动画事件是一些在特定时间点被调用的函数。 更多相关信息请阅读 动画导入 和 动画脚本 。 本章接...
  • 6.719 NetworkWriter

    NetworkWriter NetworkWriter NetworkWriter 是用于将对象写入字节流的高级API类。此类与NetworkReader 一起使用。NetworkWriter 具有许多Unity类型的特定序列化功能。 NetworkWriter 可以与MessageBase 类一起使用来生成包含序列化网络消息的字节数组。 ...
  • 元件

    5722 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    元件 基础属性 效果属性 Tooltips 自定义数据 GObject 元件 每个舞台中的组成元素我们称之为元件,元件的类型有很多,他们是: 基础元件 图片、图形、动画、装载器、文本、富文本、组、组件。 组合型元件 标签、按钮、下拉框、滚动条、滑动条、进度条。 特殊元件 列表。 在舞台上选中任意一个元件,右边的属性栏出现共同的属性...
  • 6.6 UnityWebRequest

    UnityWebRequest 支持的平台 创建 UnityWebRequest UnityWebRequest 提供了一个用于编写HTTP请求和处理HTTP响应的模块化系统。UnityWebRequest 系统的主要目标是允许Unity游戏与Web浏览器后端进行交互。它还支持高需求的功能,如分块的HTTP请求,流式POST / PUT操作以及对...
  • 虚拟化技术

    1028 2018-04-11 《PHP 开发者实践》
    虚拟化技术 VMWare Workstation/Virutal Box Vagrant Docker 虚拟化技术 在虚拟机流行以前,为了确保多位程序员开发出的代码能在服务器环境上正确运行,很多公司的办法是组里提供独立的开发服务器,对团队成员的开发运行环境没有统一的模板或标准,由各成员自行配置专属的开发环境,开发过程中/上线前将代码提交到服务器...
  • 三、Poco的介绍和入门教学

    三、Poco的介绍和入门教学 1. 前言 2. Poco介绍 3. Poco测试不同应用的示例 1)原生应用 ① Android 原生应用 ⑤ iOS 原生应用 2)游戏 ① Android 游戏 ② iOS 游戏 4. Poco代码示例 5. Poco的平台支持情况 5. 更多详细资料参考 三、Poco的介绍和入门教学 1....
  • 按钮

    9829 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    按钮 创建按钮 设计属性 实例属性 GButton 按钮 按钮是FairyGUI里最常用的扩展组件。他用于多个用途,例如传统UI框架中的RadioButton、Checkbox、List Item等,在FairyGUI里通通都是按钮。 创建按钮 可以通过两种方式创建按钮组件。 点击主菜单“资源”->“新建按钮”,按照向导的提示一步步...
  • VisualScriptMathConstant

    VisualScriptMathConstant Description Properties Enumerations Property Descriptions VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Objec...