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VisualScriptMathConstant
185
2021-12-31
《Godot v3.4 Documentation》
VisualScriptMathConstant Description Properties Enumerations Property Descriptions VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Object...
VisualScriptMathConstant
231
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
VisualScriptMathConstant Description Properties Enumerations Property Descriptions VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Object...
17.静态扩展GameObject实现链式编程
1823
2019-06-13
《Unity 游戏框架 QFramework》
Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 C# 静态扩展快速入门 GameObject实现链式编程 目前GameObject链式编程的优劣: 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十七) 静态扩展GameObject实现链式编程 本篇本来是作为原来优雅的QChain的第一篇的内容,但是...
VisualScriptMathConstant
418
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
VisualScriptMathConstant Description Properties Enumerations Property Descriptions VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Objec...
VisualScriptMathConstant
360
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
VisualScriptMathConstant Description Properties Enumerations Property Descriptions VisualScriptMathConstant Inherits: VisualScriptNode < Resource < Reference < Objec...
动画控制器
804
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
动画控制器 动画控制器 动画控制器允许你为一个角色或其他游戏对象安排和维护一组动画。 控制器引用了动画剪辑,并且使用 状态机 来管理各种动画状态和它们之间的转换,可以把状态机认为是一种流程图,或者是一段在 Unity 中用可视化编程语言编写的简单程序。 下面的章节涵盖了 动画系统 Mecanim 提供的控制和序列化动画的主要功能。 ...
使用组件控制游戏对象
1032
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
使用组件控制游戏对象 访问组件 访问其他对象 用变量连接对象 查找子对象 按照名称或标签查找对象 使用组件控制游戏对象 在 Unity 编辑器中,你可以使用检视视图修改组件的属性。例如,改变游戏对象的变换组件的位置值,将会导致游戏对象的位置发生变化。类似地,修改渲染器材质的颜色或刚体的质量,将会对象的外观或行为产生相应的影响。大多数情...
脚本
1530
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
脚本 脚本 脚本是所有游戏的基本要素。即使是最简单的游戏也会用到脚本,例如,在游戏中响应玩家的输入,并分派符合预期的事件。除此之外,脚本可以用来创建图形效果、控制对象的物理行为,甚至是为游戏中人物实现一套自定义 AI 系统。 编写脚本是一门技能,需要投入一定的时间和精力去学习。但本节的目的不是教你如何从头开始编写脚本,而是解释 Uni...
支持的 .NET 实现
1302
2020-06-27
《Entity Framework Core 使用教程》
EF Core 支持的 .NET 实现.NET implementations supported by EF Core 概述Overview .NET Framework.NET Framework 通用 Windows 平台Universal Windows Platform 报告问题Report issues EF Core 支持的 ....
灯光纹理
1341
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
灯光纹理 创建灯光纹理 应用纹理到灯光 使用灯光纹理 灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪...
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