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  • 11.简易AssetBundle打包工具(一)

    Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 1. AssetBundle设置: 2. 制作编辑器工具。 使用方法: 3.测试: 运行结果: 4.存在的问题: 欢迎讨论! 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一) 最近在看Unity官方...
  • Version control

    562 2019-10-03 《Xenko v3.1 manual》
    Organize your files in version control Files you shouldn't add to version control Bin and obj folders Resource files Content creation files Suggested directory structure Examp...
  • 11. Opening files in your editor from the Web UI

    OSX Windows Linux You may have noticed when your tests fail, GoConvey provides a link directly to the failing line in the file: To enable these links, you need to register a...
  • 21.使用对象池时的一些细节

    Unity 游戏框架搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节 上篇文章使用SafeObjectPool实现了一个简单的Msg类。代码如下: class Msg : IPoolAble , IPoolType ...
  • 动画控制器

    动画控制器 动画控制器 动画控制器允许你为一个角色或其他游戏对象安排和维护一组动画。 控制器引用了动画剪辑,并且使用 状态机 来管理各种动画状态和它们之间的转换,可以把状态机认为是一种流程图,或者是一段在 Unity 中用可视化编程语言编写的简单程序。 下面的章节涵盖了 动画系统 Mecanim 提供的控制和序列化动画的主要功能。 ...
  • 使用组件控制游戏对象

    使用组件控制游戏对象 访问组件 访问其他对象 用变量连接对象 查找子对象 按照名称或标签查找对象 使用组件控制游戏对象 在 Unity 编辑器中,你可以使用检视视图修改组件的属性。例如,改变游戏对象的变换组件的位置值,将会导致游戏对象的位置发生变化。类似地,修改渲染器材质的颜色或刚体的质量,将会对象的外观或行为产生相应的影响。大多数情...
  • 2.5 Resources

    Resources 资源 Resources.Load 加载 Resources 资源 Resources类允许你从指定的路径查找或访问资源。 所有资源必须在项目Assets文件内的任意Resources文件夹中,可以通过Resources.Load访问。允许有多个Resources文件夹,每次加载对象是会自动检查。 在Unity中通常不需要使...
  • 2.128 GetIKPosition

    Animator.GetIKPosition 获取IK位置 AvatarIKGoal 骨骼IK目标 Animator.GetIKPosition 获取IK位置 Vector3 GetIKPosition(AvatarIKGoal goal); 描述: 获取IK目标的位置。 IK goal是指定身体部分的目标旋转和位置。Unity可以计算怎...
  • 粒子系统

    粒子系统 粒子系统 在 3D 游戏中,大多数角色、道具和场景元素用 网格 表示,而在 2D 游戏中,则使用 精灵 表示。对于具有明确形状定义的实体对象,网格和精灵是描述它们的理想方式。不过游戏中还有其他实体,它们本质上是流动和无形的,因此很难用网格或精灵绘制。对于类似流动液体、烟雾、云、火焰和魔法等效果,可以使用一种称为 粒子系统 的图形方...
  • 教程

    3894 2019-10-06 《.NET Core 指南》
    学习 C .NET Core API 参考 .NET Framework API 参考 .NET 文档 .NET 指南 .NET Core 指南 .NET Framework 指南 Xamarin C# 指南 F# 指南 Visual Basic 指南 ML.NET 指南 .NET for Apache Spark 指南 C# 简介 ...