Editor 模块简介:
这里是对Unity编辑器的扩展,也包含了对Unity组件Inspector的拓展
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工具
1. Transform检视面板
按键功能
- P/R/S:设置默认,注:P/R 为000,S为111
- Round./.0/.00:按小数点位数四舍五入
Copy/ Paste:复制/粘贴Transform的数据(非引用Transform)注:区分Local和Global数据
PPos/PRot/PSca:单独粘贴Pos, 单独粘贴Rot, 单独粘贴ScaTransform和RectTransform共有的:
- Name:根据第一个非Transform的组件自动命名
- Auto Ref:按照变量名自动引用序列化变量
- CalledByEditor():此物体的所有组件调用这个函数(实现编辑器下做批量操作)
C:复制CalledByEditor() { }的代码到剪贴板
- RectTransform检视面板
快捷键:(鼠标指向Help弹出文字提示)
- CTRL+箭头:偏移1
CTRL Shift+箭头:偏移10编辑器界面按钮:
P/D/R/S:设置默认,注:P/R 为000,S为111
- C/P:复制粘贴数据
- Round:位数四舍五入成整数
F:快速设为下图
N:快速设为下图
Pivot:快速设锚点
Transform和RectTransform共有的:
- Name:根据第一个非Transform的组件自动命名
- Auto Ref:按照变量名自动引用序列化变量
- CalledByEditor():此物体的所有组件调用这个函数(实现编辑器下做批量操作)
- C:复制CalledByEditor() { }的代码到剪贴板
1. 1. Hierarchy面板(注:这个邮件菜单可能有其他成员的功能未列入)
快捷键:
- CTRL+d:复制一个物体,保持原命名
- CTRL+s:排序子物体
- CTRL+g:选中的物体打组右键菜单:
- Create Empty – Top:添加子物体,移动到第一位
- Get Var Code Auto:将选中物体按类型生成代码复制到粘贴板
- UI->img:新建一个Image,命名为img,不勾选Raycast
- UI->txt:新建一个Text,命名为txt,不勾选Raycast
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