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笔刷设置
584
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 光标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 使用统一半径 ...
填充工具
737
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
填充工具 使用方法 选择笔刷和材质 常用笔刷选项 填充区域 边缘笔画 切换自由线工具 填充选项 填充工具 参考 模式: 绘制模式 面板: 工具栏 ‣ 工具 ‣ 绘制工具 ‣ 填充 填充工具用于自动填充闭合的笔画区域。 使用方法 选择笔刷和材质 在工具设置中,选择此工具使用的笔刷和材质。此工具使用 填充笔刷 类型。详见 ...
笔画
357
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
笔画 笔画防抖 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 空间 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间隔 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只要...
笔画
438
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
笔画 笔画防抖 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 空间 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间隔 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只...
笔画
579
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
笔画 笔画防抖 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 空间 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间隔 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只要...
笔刷设置
581
2021-07-22
《Blender 2.93 参考手册》
笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
仪表板
687
2021-10-18
《DataEase v1.2 文档》
仪表板 功能概述 1 仪表板新建 1.1 开始创建仪表板 1.2 创建仪表板 1.2.1 自定义 1.2.2 复用模版 2 仪表板编辑 2.1 开始编辑仪表板 2.2 添加视图 2.3 添加组件 2.3.1 添加组件 2.3.2 编辑组件 2.4 添加其他组件 2.4.1 添加其他组件 2.4.2 编辑组件 2.5 仪表盘设计 2...
学习 Web 动画
936
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
学习 Web 动画 概论 标准规范: 学习 Web 动画 概论 高级 SVG 动画 [付费][视频] 探索 Web 动画 [付费][视频] 使用 Snap.svg 制作动效 [付费][视频] CSS3 和 HTML5 中的动画效果 [付费][视频] 用 CSS 创建动效 [阅读 & 视频] 现实生活中的 CSS 动画 [付费][...
SkinnedMeshRenderer
554
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
骨骼动画 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 关于动态 Instancing 批量蒙皮模型组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画,我们提供了 预烘焙骨骼动画 和 实时计算骨骼动画 两套系统,针对不同方向的需求,分别优化。这两套系统的唯一开关就是 SkeletalAnim...
笔画
594
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
笔画 笔画深度的次序 笔画宽度 更多选项 笔画 笔画面板。 蜡笔 笔画的常规设置。 笔画深度的次序 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺序,在三个不同的图层中...
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