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  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
  • 骨骼动画

    骨骼动画 骨骼动画组件 骨骼动画系统 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 通过编辑器实现 通过脚本配置挂点 关于动态 Instancing BatchedSkinnedMeshRenderer 组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。 骨骼动画组件 导入带有动画文...
  • 笔画

    笔画 稳定笔画 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 间距 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间距 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只...
  • 笔画

    笔画 稳定笔画 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 间距 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间距 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只...
  • 笔画

    笔画 笔画防抖 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 空间 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间隔 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只要...
  • 笔画

    笔画 笔画防抖 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 空间 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间隔 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只要...
  • 笔画

    笔画 稳定笔画 笔画 笔画面板。 笔画方式 E 定义画笔笔画应用于画布的方式。 点 在鼠标移动的每一小步上都绘制。 拖动点 通过拖动鼠标留下一抹(dab)笔画在画布上。 间距 将画笔笔画创建为一系列点,其距离(间距)由 间距 设置确定。 间距 表示笔刷半径的百分比值。 将画笔应用限制为间距指定的距离。 喷枪 只...
  • 介绍

    介绍 作用 构成元素 动效 设计资源 谁在使用 For 设计者 For 开发者 如何贡献 介绍 + Ant Design Landing 是针对产品首页的解决方案,我们秉承 Ant Design 的 设计价值观 ,延用 Ant Design 的 设计原则 ,可以快速搭建出你想要的首页,进一步提升你的工作效率。随着『设计者』的...
  • 笔刷设置

    笔刷设置 高级 纹理 笔画 衰减 Cursor 游标 笔刷设置 半径 此选项控制笔刷的半径,以像素为单位。 F 用于通过拖动鼠标交替改变笔刷大小,然后 LMB (笔刷的纹理应该在圆圈内可见)。然后在使用 F 时键入一个数字并回车,可以数值控制笔刷大小。 压感区大小 如果用的是 绘图板 则可以通过启用压力敏感度图标来影响笔刷大小。 ...
  • 5.5 练习

    5.5 练习 5.5 练习 1. 在你的专业中,计算机图形编程可能有什么应用? 2. 为什么说图形是复杂数据? 3. 什么是对象?从你的专业中选择一个研究对象,用程序设计的对象概念来描述它,即列 出它的数据(属性)和操作(方法)。 4. Tkinter 与 graphics 模块的关系是怎样的? 5. 试试在画布上创建汉字文本。如果有乱码,请...