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  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...
  • 使用脚本控制动画

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  • 手动动画

    手动动画 手动动画 timeOffset 一个很有用的功能在于你可以它可以让你手动控制动画进程,通过设置speed 为0,可以禁用动画的自动播放,然后来使用timeOffset 来来回显示动画序列。这可以使得运用手势来手动控制动画变得很简单。 举个简单的例子:还是之前关门的动画,修改代码来用手势控制动画。我们给视图添加一个UIPanGestureR...
  • 骨骼动画

    骨骼动画 骨骼动画组件 挂点系统 骨骼动画系统 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 通过编辑器实现 通过脚本配置挂点 关于动态 Instancing BatchedSkinnedMeshRenderer 组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。 骨骼动画组件 导...
  • 2.12 Animator

    Animator 动画器 Animator 动画器 控制Mecanim动画系统的接口。 变量 说明 angularVelocity 获得上一帧计算的Avatar角速度。 applyRootMotion 是否应用根运动? avatar 获取或设置当前的Avatar。 bodyPosition 身体质量中心的位置。 bodyRotation 该身体质...
  • 动画视图指南

    动画视图指南 动画视图指南 在 Unity 中的动画视图中,你可以直接创建和修改动画剪辑。动画视图的功能强大、操作简单,被设计为外部 3D 动画软件的替代品。除了运动动画外,编辑器还可以为材质和组件添加动画,以及基于动画事件修改动画剪辑,动画事件是一些在特定时间点被调用的函数。 更多相关信息请阅读 动画导入 和 动画脚本 。 本章接...
  • 动画视图指南

    动画视图指南 动画视图指南 在 Unity 中的动画视图中,你可以直接创建和修改动画剪辑。动画视图的功能强大、操作简单,被设计为外部 3D 动画软件的替代品。除了运动动画外,编辑器还可以为材质和组件添加动画,以及基于动画事件修改动画剪辑,动画事件是一些在特定时间点被调用的函数。 更多相关信息请阅读 动画导入 和 动画脚本 。 本章接...
  • 骨骼动画

    骨骼动画 骨骼动画组件 挂点系统 骨骼动画系统 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 通过编辑器实现 通过脚本配置挂点 关于动态 Instancing BatchedSkinnedMeshRenderer 组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。 骨骼动画组件 导...
  • 自定义 动画

    2401 2018-08-30 《G2 3.2 使用教程》
    自定义动画 1 分钟上手自定义动画 第一步:获取 Animate 对象 第二步:自定义动画(核心) 第三步:注册动画 第四步:绘制柱状图,配置动画参数 自定义动画 在 G2 内部,我们默认为一些场景内置了动画,包括入场、更新、出场动画等。同时,我们还提供了自定义动画的机制,以满足更广泛的需求,让用户能更系统、更全面的控制 G2 的动画。 ...
  • 使用脚本控制动画

    使用脚本控制动画 Animation 组件 播放 暂停 恢复 停止 设置动画的当前时间 AnimationState AnimationState 是什么? 获取 AnimationState 获取动画信息 设置动画播放速度 设置动画 循环模式 与 循环次数 动画事件 实例: 注册动画回调 实例 动态创建 Animation Cl...