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  • Dragonbones 龙骨动画

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  • 自定义动画

    778 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    简介 1分钟上手自定义动画 第一步:获取 Animate 对象 第二步:自定义动画(核心) 第三步:注册动画 第四步:绘制柱状图,配置动画参数 简介 2.1.x 版本后,G2 有了简单的自定义动画的方法,发展到现在的 2.3.x 版本,我们给自定义动画设计了一套更加完善的体系和接口,让用户能更系统、更全面的控制 G2 的动画。 动画注册 ...
  • 导入模型资源

    导入模型 关联贴图资源 关联骨骼动画资源 配置模型参数 模型参数 动画 导入模型 文:youyou 目前 Cocos Creator 支持导入的 3D 模型格式为使用非常广泛的 .fbx ,基本上 3D 建模软件都支持导出这种格式。 导入的流程很简单,只需要将 .fbx 模型资源拖入到 资源管理器 ,等待片刻即可完成导入工作。导...
  • 导入模型资源

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  • Lottie 动画

    Lottie 动画 Lottie 动画 为了更好地实现流畅的动画效果,智能小程序支持Lottie导出的json文件以及位图。 开发文档说明详见 animation-view-lottie 。 Lottie使用入门,详见 官方介绍 ; 设计师精彩示例及动效文件,详见 设计社区 。示例:你的浏览器不支持该视频播放 温馨提示:如果你的浏览器无...
  • Dragonbones 龙骨动画

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  • Dragonbones 龙骨动画

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  • Canvas

    Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution ...
  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设计分辨率(内容生产...
  • Canvas 组件参考

    Canvas(画布)组件参考 选项 Canvas(画布)组件参考 Canvas(画布) 组件能够随时获得设备屏幕的实际分辨率并对场景中所有渲染元素进行适当的缩放。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。 选项 选项 说明 Design Resolution 设计分辨率(内容生产...